由暴雪起诉外挂作者谈起外挂


  暴雪够狠:凡使用外挂的玩家罚款750美元!
  魔兽世界的开发商暴雪公司最近向外挂Glider制造者Michael Donnelly提起了版权诉讼。不但如此,凡使用过此外挂的玩家都有可能面临750美元的罚款。

  Glider是一款帮助玩家自动进行游戏的软件。魔兽世界的许可协议中明确指出不得使用此类软件进行游戏。暴雪认为Glider将使玩家违反这份协议。同时暴雪还称,既然玩家都同意了魔兽世界的许可协议,那么当一个玩家使用Glider进行游戏时,这位玩家就侵犯了暴雪的版权。

  如果法院支持暴雪的观点,那么使用Glider的玩家面临着什么?他们将面临每使用一次Glider,就应该被罚款750美元!不过据美国版权法案,用户有自由随意拷贝并读取自己拥有的软件。暴雪对此的解释是,很多玩家并没有实际购买魔兽世界,他们只是下载后、通过许可协议进行游戏,因此他们不能违背这个协议。

  也就是说,除非你真的购买了魔兽世界的实体光盘,否则暴雪还真会找你麻烦。
  ——信息来源:太平洋游戏网产业资讯频道

  为此17173展开了一次简单二元论的投票,要么坚决支持,要么就坚决反对,我想了想还是没有能决定下来自己的选择。以我支持公平游戏环境的原则上,我该支持暴雪的举动;但对暴雪盛气凌人的架势感觉却十分不爽,很久以来还是第一次见敢这样对待自己“上帝”的厂商方面。不过国内的玩家大可放心,对他们的处理是不太可能如此严厉到位的,即使暴雪有这个心也是没这个力的——暴雪目前仍不太可能自己在大陆代理自己的产品,只好隔岸观火遥遥操纵些九城的举动,国内的实名上网和信用制度都不健全完善,所以暴雪是没可能将责罚具体到玩家个体的,最坏的结果仍不过是封号完事。

  说起我最早接触到外挂的时候也是在十年之前的1998年了,那时候国内还是在Mud的年代,那时候的自动指令机器人也就相当于现在的外挂吧;之后是1999出现在国内的UO服务器,那是 Uoloop 和 EZ macro 的年代,2000年UO的迅速败退很多人都归咎于变速齿轮的出现,实际上更重要的原因还应该是管理不善和大量的GM作弊的行为;之后在石器时代中变速齿轮也得到非常广泛的使用,我倒是觉得那个游戏没有变速齿轮是个太过于考验耐心的玩意儿;再之后是龙族,这才是第一个真正被加速工具和游戏缺陷毁掉的游戏,就游戏本身的质量而论绝对超越后来红极一时的传奇太多;然后是2002年(或者2001年?我并不是很确切)的传奇,从免蜡烛程序到后来功能复杂繁多的外挂……我觉得这才是国内网游外挂盛行的真正开端。

  最早出现的外挂的目的并不是为了使玩家在游戏中获得更大的优势,而只是为了方便玩家,其实Uoloop与变速齿轮出现的最初都不是为了破坏游戏平衡,也许也是因为当时玩家数量的基数太小的缘故;随着玩家数量的增多,利用外挂获取更简单更方便的游戏方式的需求使得外挂也迅速发展起来,而外挂存在的原因也是因为这些游戏的运算逻辑相对简单,有些还存在着非常容易被利用的BUG,比如当时的龙族甚至可以用FPE来进行改动,石器时代甚至可以进行人物、装备、宠物的复制等等……

  而当时许多代理公司的反映迟钝和暗暗迎合也使得外挂风行,虽然现在明白当时很多游戏都有着韩国和日本制造的标记,将问题发送过去在等那边反馈回来已经是个很长的时间了,双方的信息回馈机制一直极差。往往游戏这边一更新外挂也很快得到更新,而相对代理公司的反映来说永远是迟钝的。而且,很重要的一点是当时游戏公司对玩家的过度宽容,很少人因为在龙族适用外挂而被封账号,石器时代也是如此,很长一段时间内不使用外挂进行游戏反而是件奇怪的事情。这样外挂就有了存在的原因、土壤和时间。

  在近两三年以来代理公司对游戏外挂的态度越发严厉,因为他们之中的很多已经切实感受到了外挂所造成的危害,或是将许多产品的迅速衰败归咎于外挂的存在(其实其中的一些是因为经营的问题,也有一些是游戏质量问题,也不能一概都说是外挂)。游戏外挂的存在破坏了游戏的平衡,极大地加速了玩家的发展过程,直接造成了玩家游戏周期的缩短,也导致一个游戏从发行到下线的经营时间的强烈缩水,这必然将是很惊人的损失。除了暴雪担纲主管的一系列游戏(事实上从Battle.net开放以来一直如此,暴雪对外挂的态度异常坚决),其他的网络游戏也开始重视起外挂的存在,一系列严厉的处理突然让玩家大吃一惊。

  其实在我看来网络游戏对待外挂的态度应该三点并行才是真正的解决之道:一要迅速而严厉地打击使用外挂者,以杜绝使用者的侥幸之心;二是要完善网络游戏本身尽量少给外挂制作者可趁之机,就发现的外挂即时做出补丁屏蔽掉游戏漏洞;三是构筑玩家与游戏制作商之间的沟通桥梁,使制作商更多吸取玩家的意见,制作出更适合玩家更能接受的游戏和符合他们操作习惯的产品。一味的打杀外挂和其使用者并不能解决所有的问题,打防结合再加上交流才是最好的解决之道,可现在的状况还很少能做到这些。

  回到本文开始的引用内容上,暴雪有可能对玩家开出的高达750美元的罚款将是一把悬挂在双方头上的双刃剑,一时间很难适应它的存在。不知道这次的事件是不是运营商与玩家之间地位将发生变化的前奏事件,双方会不会开始脱离买方和卖方间简单的供求关系,而坐到标志着权益平等的圆桌上吗?这会是个很有念想的悬念,而这场事件的发生又会对国内的网游业界带来什么样的影响呢,还是让拭目以待吧。

我也说两句儿......