盗版的末日???


  新型加密芯片的普及或根除盗版游戏
  2008-5-27 18:50:00 文/youyou64 出处:IT.com.cn(IT世界网)

  在昨天的Wedbush Morgan Securities年度高层会议上,雅达利公司创建者之一的诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)称,游戏产业目前面临的盗版泛滥问题,在过不久将随着新型加密芯片的逐步普及而成为历史。

  “一种名为TPM的加密芯片即将被使用在今后的大部分电脑主板上。”布什内尔在会议上说道:“这就意味着游戏产业将迎来一种全新的、绝对安全的加密方式,它无法在网络上被破解也不存在注册码被散播的危险,它将允许我们在那些盗版极为严重的地区开拓巨大的新市场。”

  
  
  布什内尔认为,电影和音乐的盗版很难被阻止,因为只要是“能看、能听的就可以拷贝”。然而电子游戏的情况则完全不同,由于这类产品与代码的紧密联系性,使用TPM芯片将能够完全阻止盗版游戏的运行。

  “一旦,的普及率达到足够高的水准,我们就可以开始看到在亚洲和印度等盗版泛滥地区正版软件收入的逐步增长,而这在以前是几乎是不可想象的。”

  不知道这将意味着盗版的末日,还是另一个荒谬的作品。当年英特尔CPU侵犯隐私权所带来的哗然今天仍未被忘记,不知道这款作品有没有这方面的忧虑。

  早在2001年8月,美国国会议员霍林斯曾提出了非常严厉的《安全系统标准及认证资格法案》,要求建立统一的信息产业反盗版标准,并引入硬件加密技术——该法案尚未出台,已经遭到猛烈的抨击,某些公司甚至声称政府此举简直是“多管闲事”!“如果你只关心如何保护软件业和好莱坞的产品,那么霍林斯法案听起来的确不错。”斯切尔尼(“网络信息安全公司”的CTO)说,“但是想象一下吧,我们每个人都被锁在一个铁笼子里,这样做的确可以防止谋杀,但是我们必须付出自由的代价——娱乐业界应该考虑,自己是否值得为社会牺牲自己的利益。”

  在此之前,英特尔、IBM、东芝以及索尼公司曾经提出建立“数码产品反盗版存储技术标准”,但是该提议被美国信息技术标准委员会否决了,该标准被认为限制信息传播自由和破坏公民的合法获得信息的权利。

  通过硬件手段来保护版权并不是新鲜的手段,很早开始就有一些比较大型的工程软件通过软硬件结合的方式来进行销售,比如一些硬件狗设备等,而现在被广泛采用的USB-Key(加密U盘)也可以算是其中一种。

  但这样做最直接的负面后果就是提高了成本,在竞争激烈的市场中提高成品无疑将意味着降低竞争力,它能否得到软件厂商的青睐和坚决支持还是个问题;另一方面,该标准的对象直指印度和亚洲地区,当然也涵盖了中国(一直是重点照顾对象呢),如此歧视性的硬件战略能有多少应和之声尚难以估计;兼容性会使得该硬件手段难以实施,显然,这个芯片不可能直接被安装到绝大部分之前的主板上,考虑到软、硬件更新换代的速度,即使该硬件的使用得到大范围的推广,其普及也将会是一个相当漫长的过程。

  也就是说,即使该“TPM加密芯片”得以被广泛应用,也绝对不是短期内可能实现的事情,大可不必挂念。另外,考虑到近乎无所不能的破解高手们,一个被统一规格的芯片真能将这些人通通打败么?我不相信。

我也说两句儿......