谈网络小说——写手的忌讳


这个专题已经写了数篇,今天专门花时间看了一遍,看得我自己也头晕脑胀,有些内容在逻辑和叙述方式上还有一些问题,需要在将来进行一些修改。这一章谈谈我在阅读一些网络小说时发现的通病,也就是存在的问题。我认为,有些常识性的错误是写手在进行小说写作中不应该犯的,而这些错误将直接或间接地对小说起到负面影响。能不犯错误,当然不要去触动这些忌讳。

很多小说写手喜欢在开头的引言中写一个人物和世界的设定,而这样的做法是资深作家绝对不会去做的。给出设定的手法常见于戏剧之中,这是为了方便观众迅速对人物和背景有一个浅显的了解,要知道一场戏剧是有时间限制的,不可能让观众们在辨识角色上花费太多的时间;而对于小说的阅读者,他们并不会受到类似于戏剧时间的限制,这个说明也就不再成为需要。设定的存在,将有可能透露情节发展和限制小说中的人物个性,这会在很大程度上降低阅读者由思考所得到的乐趣,同时也会限制作者写作的自由。当然,在作者写作小说之前是需要对背景世界和人物性格做个考量设置的,但这些内容,不应该出现在作品之中。在小说作品中作者会有无数机会用各种方式一点点将这些告诉他的读者,由点成面,由面成立体,这个思考与构建的过程也是读者在阅读中所获得的愉悦的一部分,作为一个作者,不应该剥夺读者的乐趣。

太老掉牙的桥段除非有特别的地方和利用方式,否则尽量不要使用。因为对读者来说,这些桥段已经有审美疲劳了,这些桥段的存在非但不会让小说中的故事更有趣味性,反而会使读者产生抵触和反感,进而降低阅读的兴趣。比如英雄救美等大家都见过无数次的情节,除非有特别的手法和变化,否则用出来的结果多半会适得其反。当然,也不是绝对的,有些时候对这些老套的桥段进行一点改编也会有不错的效果,前提是要能把握到读者的心理。

大段接大段的对话也是很忌讳的写法,翻开任何一本有名的小说都不会发现这样的做法。对话是一种最直观和客观的表达方式,适可而止的对话应用会使小说更真实生动,但如果太多就让读者疲倦——他们是在看小说而不是在观看访谈节目,更不是在翻阅一份问讯录。对话的使用有着很高的技巧,除了对话内容双方的动作、表情和心理描写都是需要注意的部分,用好对话是件很难的事情。

水至清则无鱼,如果小说让人很快就知道了后面的内容,也就没有了阅读的欲望,平铺直叙的写作手法和没新意的故事构造会让读者哈欠连天。我就经常读到这样的小说,恨不得一下就告诉你所有的故事情节让你认识所有的人物,更要命的是他们通常还会习惯性地写“在N多年后,XX对XX说,如果没有当年那件事,我也许还不会天下无敌……”这种小说又有谁能看得下去呢?写小说最怕的就是让读者猜透后面的情节,所以在写作的时候应该贯彻的原则是“情理之中,意料之外”。

写自己不了解的东西也多半是不讨好的举动,读者是神通广大不能承受糊弄的。我读过很多网络小说里对网络游戏和游戏的说法和看法是完全错误的,还有很多牵涉到其他专业内容错到一塌糊涂的。读到这些内容,读者会本能地怀疑自己受到了轻视,而在那之前,这些内容已经影响到了小说的内容和真实性。写自己的确有了解的内容才是明智的,如果不能避免谈一些这类内容,也一定要事先做好功课,查阅足够的资料,然后再谨慎着笔。

人物描写的最大忌讳是人物性格前后抵触,或是太过于简单。一个人的性格是个不可割裂的整体,一旦确定他的所作所为都需要遵循他性格的规则;而且就一个健全的人来讲,他不该只遵从类似于简单的丛林法则一样的思维准则。特别是对于主角而言,作为小说中代入感最强的角色,人物描写一旦出现了问题,那么不但是这个角色受到了重创,读者的阅读兴趣也会在同时受到重创,这是不得不谨慎的。在写小说之前,人物的性格就该有个定调,其后的内容人物的行为不能脱离这个准则;而为了使性格完整丰满,作者有必要将自己放到角色的角度进行思考,他(她)是否真实。

以上是我目前所想到的几个忌讳,其实除了这些还有很多。听起来很复杂似乎有很多写作障碍,其实也不难理解,与小说写作中的优点所对立的,就是一个个写作中的禁忌。在向一些好的小说学习的同时,自然而然中作者就会绕过这些内容,也就是说,还是要多读多思~

我也说两句儿......