再见七龙纪


  已经好久没写关于游戏的内容,离开所谓的“大型网络游戏”已有大约一年,其间数次想找个网络游戏打发时间,但总被千篇一律的画面和游戏内容打消兴趣,特别是在“免费网游”大行其道的今天更难找到一款轻松愉快的网络游戏。我曾经想也许网页游戏会轻松愉快一点,至少不会像图形界面的网游那样让人疲惫,于是找到了“七龙纪”,可在几个月之后终于还是要离开了。

  七龙纪在我所见过的网页游戏中大概能算是比较优秀的一款,这从嘟牛网、猫扑、迅雷和联众都架设了多个服务器就可以看得出来。它分三个玩家种族、一个中立种族和一个敌对种族,在游戏内容(包括养成、PVE和PVP的部分)上的设置比较完善,在兵种上借鉴了魔法门之英雄无敌的构成,而装备上则借鉴了魔兽世界的套装系统和类似奇迹的装备升级系统;更重要的是,它具有比较巧妙的收费模式,用一些不会直接使玩家过分反感的方式来进行——任务奖励是需要收费道具才能打开的宝箱、收费玩家可以有更快的建筑速度、可以消耗收费道具侦查敌情等等,总之这些还在玩家可以接受的范围之中。

  有文章说它主要模仿的对象是Travian, BattleKnight, Gladiatus ,不管它模仿了谁,对一个国产的网页版的网络游戏来说这已经非常优秀。哪怕每次只是有一点点的改进,下一个模仿者就会从中受益,网络游戏的发展就是在这样的相互抄袭中不断前行。

  玩好网络游戏的关键不在于意识、操作、人缘和理解力这些精微的个人能力,而只由于两个最关键因素决定,这就是要么你有钱,要么你有时间。没有时间也不打算在这上面花钱,这是我离开的原因之一,有歌唱起——游戏欢迎您,为您开天辟地,有人民币您就能无敌……尽管我曾经而且仍然是个游戏平衡的绝对拥护者,但现在见到这些以“免费网游”自我标榜的敛财游戏却已经习惯了,现实世界里的任何一个角落都不会有真正的公平存在,更何况是在直接受到人为意识影响的虚拟世界呢。

  另一个原因则是没有朋友,不在于玩什么而在于和谁一起玩,到现在这个哪怕是在游戏中都更难交到什么朋友了。曾经的朋友风流云散,每次离开一个游戏都会和很多人失去联系……而回首在七龙纪中的几个月,我似乎只是埋头种地,甚至并没有认识几个人,虽然网页游戏的本身就不擅长人和人之间的交往,但这让我自己很讶异。

  我的硬盘上还有几个古老的游戏——英雄无敌3、博德之门全集、暗黑破坏神2,看起来都已经是老掉牙的把戏,我不知道会不会还有网络游戏能吸引我的注意力,似乎没有了……除了还不知道是不是接近网络游戏的暗黑破坏神3之外,大概不会再有什么新游戏能打动我了吧。除非还能有这样一个网络游戏的出现,它需要兼具探索性、自由度、交流性、公平性、技巧性,同时还不让人脑力上和体力上疲惫,我想不出在目前的网络游戏市场上几年内有任何可能,甚至也许它从来都没出现过。

  网络游戏能带给我的乐趣和我对网络游戏的需求已经根本改变了,我想这才是不适应的真正原因。在现在的网络游戏中,我所能看到的只是制作商和代理商贪婪的嘴脸、人民币玩家对弱者的欺凌、脑残体和一夜情……我以为是我离开网络游戏,实际上也许是网络游戏淘汰了我,又有谁知道呢。

  不过至少有一点是好的,不管是主动还是被动我都离开了网络游戏,有更多的时间思考些也许更无聊的事情了。

我也说两句儿......