魔兽世界新资料片的预期


虽然已经离开这游戏了,但毕竟有着很长时间的投入,算来这大概是我断断续续玩的时间最长的游戏了,在游戏之外反而能更清楚地做一些判断。如果我是暴雪的主设计师,我将会尝试把以下的东西带到下一部资料片中:

┤为游戏的UI界面标准以及函数接口做一个新的统一标准,制作一个全新的有着极强“自定义”功能的界面,玩家可以根据自己的需求自定义窗口中任何元素的属性,包括颜色、形状、背景、大小、位置、透明度等等所有应该和可能被注意到的细节。该界面作为系统的一部分出现,不仅能为有一定基础的高级玩家提供友好和强大的自定义功能,也为初级与不熟练的玩家打造若干默认的界面供他们选择。统一游戏界面所用到的函数库,并把它们内嵌到游戏框架之中,更友好的游戏界面会使玩家的操作更为便捷。

┤新的资料片中将削弱“韧性”属性的作用,在一定程度上使得PVP与PVE的装备实现更大的“兼容性”,不管玩家是选择了PVP或者PVE道路,只要他们有足够的投入时间和耐心,他们会发觉自己所得到的装备并不是“单一性”的。先前将PVP与PVE分开的做法不是明智之举,新的资料片中将努力弥补两者之间的罅隙……为修补“韧性”的过度作用,将势必对快速施法及物理攻击提速、法术伤害、能量、致命一击等属性做出重新的均衡和设计,在一定程度上将向1.2版本的规则接近。

┤在新的资料片到来之后,将对“燃烧的远征”资料片中的5人和10人副本进行重新设计均衡,并增加大师级难度,该难度下的首领级怪物将掉落各职业部分衔接“燃烧的远征”与新资料片的套装与部分高级难度任务物品。

┤游戏中的10人以上副本将加入一个难度评估系统,根据人数的不同调节怪物的强度,假如玩家组成了一个人数不够该副本最大人数限制的团队进入该副本,该副本中的怪物将稍稍减弱强度。

┤新资料片的5人和10人的副本中将有可能引入“随机副本”,即在玩家的团队杀死该副本最终首领级怪物之后,将有一定可能触发隐藏的传送门将玩家团队传送到未知的随机生成副本(将很有可能是预设的若干副本的一个),当然玩家可以在那里挑战一个难度很高的首领级怪物并获得它珍藏的宝物。

┤在引入了语音系统之后,为方便Raid需求,将在游戏中嵌入一个记分系统,玩家可以以公会或者团队方式来向NPC购买使用这一系统的权限,当然,玩家需要花一点点金币来购买使用这一系统的权利。

┤……

我也说两句儿......