谈谈网络游戏“伊苏战记”


  在之前的两个多星期时间里,我在“伊苏战记”中苦苦奋斗,这个来自韩国的网络游戏基本继承了其同类固有的所有特点,费力而无味,我初时希望它能作为一个打发时间排解心情的去处,没想到这么快就再也不能忍受这种痛苦的煎熬;怎么说呢,从各个方面来看,这都是一款不折不扣的烂作,是用天堂II引擎做出来却远远不如它的作品,即使放到天堂II的年代,也就是2004年,这款游戏也必然不会讨好,以下将做出说明。

  伊苏系列是日本游戏公司 Nihon Falcom 的作品,享有很高的知名度,而这款伊苏战记则是由韩国的游戏公司 CJ Internet 的作品,据说这款游戏一度曾打算交给另一家韩国游戏公司 eSofnet(曾出品龙族、美丽世界、科隆、墨香等一系列网络游戏),但最终由于eSofnet的经营问题而转由 CJ Internet 出资20亿韩币(相当于1300万人民币)建立专门的工作室CJIG接手开发。在国内,是由上海天希网络技术有限公司代理。(资料来自网易,希望正确,因为网易的这段资料把制作公司的名称都拼写错误了……)

  第一个让人感到不舒服的地方是游戏几乎没有任何操作感可言,作为一个习惯使用“ASDW”来控制人物移动的玩家几乎不能想象这款新开发的游戏居然不支持这种操作,所有的移动都要用鼠标来点击进行,这就已经极大的降低了精细操作的可能(有人说在韩国版本里是支持键盘移动的,但不确切真伪),几乎全鼠标加少量键盘的操作似乎是种让人不愉快的返祖现象。人物的攻击动作和技能动作也很僵硬,转身的时间很慢,这些都进一步降低了操作的可能,我所使用的是弓手,按说这应该是个非常灵活的职业,但一旦人物开始攻击的动作,是无法立刻移动的,必须等人物慢腾腾的拉弓放箭(弓手的攻击速度很慢)然后很从容的转身,也就是说拉弓这种攻击基本上是一种无法中止的技能施放,更有意思的是几种技能攻击的距离不等,控制不好距离的话,往往施放过后就停止了攻击;肉搏职业也很郁闷,由于怪物经常在移动,经常有开始施放技能后怪物离开视线的情况,这时候也会停止攻击,另一种情况是他们冲向一个正在散步的、被动攻击的怪物,抡起武器砍…怪物向前走了一步…超出攻击距离…人物就停在原地,对人物继续下指令去砍,重复以上过程,这种情况下的人物是无法自动攻击的,这里的攻击动作就是这样的笨拙。另外导致缺乏操作感的,则是怪物的攻击范围判定,很多时候怪物的肉搏攻击距离非常大,而且它们的技能攻击一旦开始施放,哪怕人物跑到一屏幕之外也必中无误,这叫让用风筝的战斗方式很难进行(其实仍然可行,但距离很难把握而且危险);怪物的仇恨列表也很混乱,它可能无规律攻击参与战斗的任何一个人。总之,这款游戏在操作方面让人很痛苦,玩家和怪物的战斗基本没有技巧可言,很大程度上是一种硬碰硬的战斗,这就有些索然无味了。

  第二个让人不愉快的地方是游戏职业的极端不平衡,有些职业很强,有些职业极弱,比如诅咒师在各个方面都非常强大;但是同属施法系的魔导师则显得一无所能,到了30~40 级这个阶段,团队里没有他的位置,自己单打独斗也显得力不从心。官方论坛上对此的争论每天都在继续,很多选择后面那个职业的玩家都放弃了自己先前的职业,而重起炉灶开练小号。我想,一个游戏的设计导致某些阶段排斥某些特定的职业,哪怕只是相当有限的时间,也会是让人非常不愉快的吧,更何况在这个游戏,按照一般人的练功效率而言,这会是一个非常漫长的过程。各个职业的PVP和PVE也有非常大的差别,似乎游戏设计者根本没有考虑PVP和职业平衡,这就让很多人在苦苦坚持中牢骚满腹。

  第三个让人郁闷的地方是游戏怪物种类的单调和掉落的极端匮乏,从出新手村开始,玩家就看见外形完全相同,连颜色都没变化的怪物,它们换个名字就算成一种新怪物,这种重复无聊到七八种怪物的造型完全相同,可它们其实是不同的怪物……这本身就让人很累很乏味了,关键在它们的掉落率之低超乎一般人的想象,运气不算太好的情况下,一个晚上几个小时,屠戮上千乃至几千只怪物,甚至可以毫无任何装备掉落,这是参与过其他游戏的玩家完全无法想象的。在游戏中的部分装备是只能依靠杀怪掉落的,所以它们的价格极其高昂,以致许多需要他们的玩家,特别是肉搏系职业根本就买不起这些物品,或者有些时候买得起却买不到他们需要的装备。顺便说一句,这个游戏的装备掉落也很混乱,有时候新手区居然能掉落极其强大的物品,而一些级别很高的区域却只掉落很廉价的物品;而怪物的强弱分别也没有规则可言,有些怪物超乎意料得强大,而同级的有些怪物相比之下弱得多,怪物魔防、物防的设计也存在大量的不合理、不平均。

  第四个让人痛苦的地方是游戏的物品升级系统,本来游戏的装备系统就很匮乏缺少变化,一些好装备就很稀缺,但这个游戏中的升级系统则让人几乎无法忍受:装备和武器可以通过强化卡片来进行强化,前三级是必然成功的,之后就有可能失败,一旦失败装备就消失了……在一个装备这样贫瘠的游戏中有这样严厉的失败惩罚,对于玩家来说不会是什么愉快的体验吧。包括我在内的很多人都因为这个装备升级系统损失了大量的装备,很多人也根本承受不了这个损失,只好离开这个游戏——另一方面,这个强化系统存在一些缺陷,经过考量,它并非是一个以随机概率来进行判断成败的系统,有些玩家似乎找到了这个缺陷,从而将他们的装备强化到非常强大的地步(强化的次数越多增加的属性越多,但并非平均,后面的每次加成都远远高于最初),这显然是不公平的。比如,电信服务器有一个+22的帽子,按照+3后每次的成功率为80%来计算,他最后连续成功22次的几率不过 1.12% ,事实上,每次成功的概率应该是远不到80%的,这就很明显地告诉其他玩家,他掌握了些什么规律,或者说,找到了游戏的缺陷而进行应用,别的玩家会怎样想?

  第五个让人昏昏欲睡的地方是游戏内容的匮乏,战斗系统就是杀怪,任务系统基本上没有即使有也基本是杀怪,生活制作系统完全没有(制作是使用多半是怪物掉落的制作卡片和无数怪物掉落的原料,让NPC进行),副本挑战就是砍怪输出(小怪不需要任何技巧,Boss只需要诅咒师将其定住后其他人狂砍一通,也没有任何技巧,掉落极低),从1级到40级(内测仅仅开放到这个级别),每天上线需要做的事情就是砍怪、砍怪、砍怪……和无数毫无AI、几乎毫无掉落的怪物硬碰硬战斗不休。游戏地图虽然很大,但那不过是意味着你将花费更多的时间在地图上蠕动,从一个刷怪的地方换到另一个,许多地图特别是地城的地图都有很多的相似(游戏制作者也够懒的……)。

  第六个让人无法接受的地方在于死亡惩罚的严厉和对PK行为的容忍和鼓励:所有角色的死亡都将降低该级5%的经验,这居然包括被玩家击杀,即使是一个正常状态的玩家被一个红名玩家(杀人犯)击杀也是如此,这在之前的任何游戏中都似乎是不多见的,而同时红名玩家洗清自己罪名惩罚则非常快,这必然破坏了不少人在游戏中的乐趣。

  ……看过了前六个如果还有人能对此游戏保持兴趣、充满信心,那么一定是很坚强,但是再坚强遇见这些问题恐怕也顶不住:游戏经常无缘无故非法操作跳出程序、进入游戏时人物总要卡10秒左右(这意味着如果在怪物群中掉线将必死无疑)、有时在攻击中切换目标会导致“卡住状态”(不能进行移动、施法等任何操作,且无法退出游戏)、有时游戏切换地图的时候会出现卡进度条而无法进入游戏的状况……等等,这些问题代理商的客服人员会告诉你,我们已经记录在案,但没有看到任何改善,若是问急了,他们会建议你重新安装系统;如果说这些问题都有可能修正,那接下来的问题则让人彻底失望……仍然在内侧阶段,这游戏已经出现了功能强大的脱机外挂和大规模的盗号事件,而代理商对此的态度是不闻不问……也正是这个游戏,让我意识到了目前做外挂、盗号木马和打钱工作室这个灰色行当的规模强大,真是远超过我的认知。

  游戏小缺陷更是数不胜数,比如多处地图和人物贴图错误、过地图时导致错误、怪物显示错误、卡画面等等,这样一个半成品的游戏,有着这样多的错误、不平衡和这样浅薄贫瘠的游戏内容,居然就准备拿出来卖了,真会有人吃这一套么(内测的人物将一直保留到正式游戏,也就是说这个测试就已经是游戏的开始)? 要是放在七八年前,也许通过良好的经营手段,这个游戏还可能有所作为;可现在,这种素质的游戏加上这种水平的代理管理,真指望能有所斩获么 ? 在我走之前的几天里,游戏的在线人数已经明显降低了,甚至有人开玩笑说,这是第一个可能在内测阶段就合并服务器的网络游戏……伊苏的确是个没什么味道的游戏,但这个可能倒是蛮有悬念的。

  从运营商天希网络所做的一系列推广活动来看,策划的水准只能说是低下,而他们对这个游戏的敷衍从页面上就看得出来,这么难看的首页甚至还些显示错误……再考虑到他们对游戏的管理,这就不得不让人怀疑,他们真是想努力经营好这款第九流水准的韩国网游么?

  现在想起来,我居然在这样的游戏中一路非法错误、掉线仍然奋斗到了38级,也真是件不容易和让我自己都惊讶的事情,我就纳闷了,那个投资20亿韩元的网游制作工作室就制作出这种东西?就指望靠这种东西来赚现在的网游玩家的银子?这个网络游戏的框架更是让我怀疑,五六年多的时间里,有些韩国的网络游戏厂商对大陆网络游戏玩家的认知没有任何的变化,这也就难怪韩国网游的没落了。

  所以,基于以上的内容,我预测这将是一款注定早早关闭的游戏,不管它最终是以时间收费、包时段收费或者是免费游戏的方式来进行经营都不会有什么变化(在韩国,它是主要出售一些小道具的免费游戏,这也基本上是它在国内将进行的经营方式),从目前看来它需要改动的地方太多太多了,想要以目前的状况获得国内玩家的青睐,是完全不可能的;再加上代理商的疏懒、不作为和对外挂的容忍,它的落幕更是一件迟早的事情……我只有一点怀疑,这样一款没什么潜力的网络游戏,是怎样能接到到代理商签约的呢……也许,天希网络的管理决策者还真是外行啊!

已有 3 条评论

  1.   现在想起来,我居然在这样的游戏中一路非法错误、掉线仍然奋斗到了38级,也真是件不容易和让我自己都惊讶的事情。

  2. @翎峋,您的话有些不知所云了……

  3. 说不定这款游戏就卖得好,像你这样大发牢骚的人都已经38级了,别人就可能更高了。游戏内容很重要,但人的心理更是决定一款游戏的未来。

我也说两句儿......