模仿和抄袭:永恒之塔与星尘传说


  永恒之塔(Aion)从很多角度来看的确是一款“大作”,尤其是那个史无前例超级大的客户端;遗憾的是,在4月6日内测最后阶段,我终于进入这个游戏世界里之后,却只用了不到半小时就决定将它从我的硬盘中永久删除,包括那个下载两三天才完成的、硕大无比的安装包。这不仅仅因为我的计算机配置对它来说捉襟见肘,而更是因为我极其厌恶这游戏中沉重浓厚的棒子味道。

  这款网络游戏从画面风格到人物的动作,从角色语音到背景音乐,无处不在标记着这是一款“韩国制作”,作为一款意在全球网络游戏市场的大制作,这显然不算明智,而懒惰弱智的盛大汉化人员居然甚至到了公测阶段也没有对语音内容进行汉化——这和先前的魔兽世界(WoW)不同,英文好歹还算是种国际化的鸟语,更何况之后还有汉化的语言包;韩文算得上什么,一个面积不到10万平方千米,人口不足5000万的小国鸟语……仅仅因为这个原因就不该允许这款游戏在中国发行,什么时候游戏“会说”中文了再做考虑。

  解释一下前面所说的“棒子味道”和“韩国制作”,不知道是不是由于一种本能的歧视,我感觉韩国的网络游戏“大作”和他们的消费电子产品有颇多相似的地方:细节精巧却永远显得小气,华丽花哨却总是不能久看。对于网络游戏来说,韩国出品的一系列大作都在“卖相”上卯足了精神,这甚至分散了他们对游戏内容的关注,所以那些相关的部分就会过于直接和简单,一切都以实用为主,这实际上使得游戏缺乏张力、趣味性,从而进一步缩短网络游戏的周期……举个最简单的例子,永恒之塔中绝对不会出现魔兽世界中那样品种繁多却看来“毫无用处”的观赏宠物,或是什么类似的东西。

  最大和最直接的敌人莫过于同类的翘楚,永恒之塔的敌人在国内最大的对手也就是魔兽世界;对比一下这两款游戏,却感觉前者在很大程度上企图复制后者的成功,所以即使它的发行日期比魔兽世界晚五六年之多,却更像仅仅是一款模仿的作品。和永恒之门的宣传不同,它实际上是“有模仿,没超越”,不管是游戏复杂的任务系统、副本系统还是音乐,它都远远没到暴雪的高度,虽然它设计师们也仔细分析了魔兽世界的长处和不足,并在自己的游戏内添加了不少内容,但这还不够说出“超越”的大话。

  可是,尽管个人不喜,公允来讲目前永恒之塔毕竟是一款大作,除了安装包大之外内容也有颇多可以圈点的地方,特别在国内魔兽世界的巫妖王之怒资料片一直悬而未决(九城或失魔兽世界代理权?这又是另一个话题了),这也保证了有足够的国内玩家将进入永恒之塔的怀抱。现在的问题,就在于盛大的经营策略,在传奇的年代他们用二流的产品做出了一流的市场,而现在有了一流的产品情况又会怎样呢?这就需要时间才能分晓,盛大对外挂一向的暧昧态度让结果富有悬念,毕竟现在网络游戏玩家们有那么多的其他选择。

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  在永恒之塔之前的几天(3月31日开始的公测)我参加了星尘传说的公开测试,原意是将它作为在永恒之塔之前填充,在进入游戏之前我其实对它没抱多大的指望……特别是连续十数天内经受了伊苏战记、十二天之二、梦幻龙族等等新开测试的网络游戏的折磨,我就纳闷了,这些厂商从这些游戏上获得的运营收入真够维持运转么?但星尘传说却比我想象中好得多,它让我在其中消磨了一周左右的时间,如果不是几个朋友跑去了永恒之门的内侧,或许这个时间还会更长些。

  星尘传说是一款国产的网络游戏“大作”,由魔豆工作室制作,星漫科技代理,显然这个代理公司比起盛大来说差得多,尽管尽力宣传却仍然没有什么气势。值得注意的是在公测开放时游戏服务器居然有45组之多(随后又开了几组),根据代理商自己声称,公测第五天,游戏的同时在线人数已经突破31万,活跃玩家数量更是超过80万人,这在新网游之中是很少见的。

  如果说永恒之塔是在专注地模仿魔兽世界,那么星尘传说则更像是个由各种抄袭构成的大杂烩,在其中很轻易就能看出来天堂的道具系统、RO的画面风格和魔兽世界的界面、怪物和任务系统等等。天下网游一大抄本来就是大家心知肚明的事情,可是做到这样露骨和直接的却也罕见(比如有叫欧克、巨魔的怪物,和暴雪作品中的兽人苦工、巨魔一模一样,还有很多相似的东西),还好这些抄袭熔合起来的效果还真算不错。这个游戏的制作团队魔豆工作室我之前闻所未闻,不过从这个游戏中来看他们颇具实力。

  这款网络游戏的画风明亮轻快,不管是人物(虽然有些粗糙)还是怪物、NPC的设计都走了风格可爱的卡通路线,让人看上去不累、很愉快;对团队配合有一定的定位和依赖,特别是某些副本战斗;有一系列方便的功能,比如自己吃药、自动连续施放技能、自动寻找NPC和怪物位置等等,这是网络游戏中难得的体贴设计;任务系统设置也比较合理(仅仅是45级以前的阶段),并不需要大量重复对相同怪物的屠戮;合成升级系统并不严苛,而且部分内容有趣味性……虽然抄袭成分居多,但这些优点却也是应该注意到的。

  但它的缺点也是显而易见的,我甚至怀疑最开始的时候它的开发团队是将它当做一款包时段(包月或计时)收费的游戏来开发,因为它的收费接口和收费道具系统太拙劣和简陋了,有些被强加上去的感觉,除此之外,还有不少其他大大小小的弊病:模仿RO的视角是个极失败的设定,最多只允许45°角俯视而不允许追尾平视的视角使得玩家的视野很小,这让许多习惯魔兽世界、天堂等视野宽广的玩家无所适从;没有键盘ASDW控制移动,降低了游戏的操作性;游戏的物价系统混乱,大量的物品定价(包括收费商城中的物品)极度不合理;许多制作系技能设计有问题,配方所消耗的材料数量不合理,加上某些生产技能的采集难度较大,使这些制作技能缺乏实用性;通过完成任务获取的经验和通过杀戮怪物获取的经验完全不成比例,这使得在后期任务线匮乏(不知道是不是由于游戏的完成度不高)时的升级途径存在极大的断档,而讨伐精英魔物的后期升级方式过于单调;角色职业的区分和具体设置缺乏平衡性,某些职业缺乏自己的特点;副本内容过于简单、缺乏挑战性,并且过于依赖等级和装备;对小团队过于依赖(我离开的时候大概是45级的斥候,炼金术中级LV4,一身+4以上的极品绿装和一把+8强化95%的绿弓,算是很不错的一身装备,可是离开了小团队立刻觉得没事情做),游戏内除战斗外的其他内容成分太少……除此之外,还有许多大大小小的缺陷。

  看得出来,这是一款开发中(考虑到等级上限的问题,完成度不超过50%)还不成熟的游戏,还需要大量的时间来平衡、润饰、充实其内容,但就是目前这个状况,在公测还没有进行一周的时候,代理商星漫科技就已经时不我待、迫不及待地开始叫卖收费商城中的物品——我不确定这种玩命的做法会为这个游戏带来什么,反正不是是任何好的东西吧。这个“公开测试”更是叫人没话可说,如果只是走过场,又何必非要说是什么测试呢……我甚至担心,这种潦草敷衍、急功近利的态度和运营会彻底毁掉这款其实还算不错的游戏。当一流的游戏被二流的代理商进行三流的市场运作,后果就很凄惨了,更何况星尘传说即使做作完毕也仅仅是一款“准一流”的网络游戏呢……也许国产网游的孱弱不仅仅在于制作,更在于市场。

  也就是这样了,近期一系列的网络游戏测试让我见识到了近一两年来韩国网游和国产网游的水准,结果是很让人失望的,除了模仿就是抄袭,没有看见有什么大的创新和真正的碑石之作,倒是市场宣传越来越下三滥,叹气啊,这也难怪相关部门和谐你们,该!短时间内估计不会再考虑什么网络游戏,或许,除了暗黑3之外没有什么其他能是让我投入的游戏了吧……

已有 10 条评论

  1. 星尘传说我觉得还不错.就是视觉和收费还有些欠缺,封外挂程序听说已经出了,不知道有用没,总的来说我还是很喜欢的,至于永恒之塔,游戏文件太大,语言未简化.比星尘传说还要差吧

  2. 这游戏太一般了,被朋友拉过去玩了几天,当天就想删了,朋友好说歹说才继续玩了几天,现在已经三四天没上线了.找个时间删除好了.

  3. 魔兽世界的创造成本是极高的,就连装备要花多少钱才能吸引用户又能赚最多利润都请经算师算过的

  4. 为什么这些抄袭的东西都不能超越魔兽世界?沉思。。

  5. @狂舞网络
    我也许很快就会回来吧

    @Tudousi
    这和国家管理有什么关系?不知所云

  6. 太乱了。需要国家管理

  7. 看来这里更新的还不是很勤快啊。

  8. 永恒之塔现在很热呢

  9. 永恒之塔公测那天我几个室友就蜂拥到服务器上开打了。盛大还在学校里弄了个送光盘的活动,确实够盛大,但是我对网游不感冒……

  10. 芦苇老兄不仅是小说评论家,还是游戏测试员。多才多艺啊。
    韩国人的游戏的那些特点是由于他们的社会形态所造成的。而国内的游戏开发缺少技术和创新,代理商缺乏耐心。

我也说两句儿......