“火炬之光”网络版前景堪忧


尝试了下最近很火爆的单机游戏“网络之光(Torchlight)”,感觉确实还不错,它即使是在我这样配置相当落后的电脑上也非常流畅,上面这张图片就是我的双火枪女选手。对于一款仅有410兆大的单机试水之作来说,可以说,很难有更多的要求了;IGN为它的评分是8.6分,是个相当准确的评估,如果它允许多人对战模式的话,分数会高很多。

这款游戏的风格是一种很奇怪的卡通/蒸汽时代/魔幻的结合,似乎想不出以往的单机和网络游戏中哪款有类似风格,事实上,如果你是个暴雪和暗黑三的粉丝,你会觉得它有些眼熟 …… 是的,在似乎很久之前暴雪放出的关于暗黑三的那段视频中,画面的风格和这个就非常类似。看到这款游戏的主创人员,也许这就并不奇怪了,这其中就有曾属于暴雪北方的头目之一,后随着旗舰一起沉底儿的 Max Schaefer,丫自从旗舰灭了之后就拉了群人另起了个叫 Runic Games 的新公司,这就是他们的作品;从他这些年来浮浮沉沉的时间线上来看,在他离开暴雪之前暗黑三应该就已经开火起灶了,这款游戏中少不了暗黑三的影子,甚至有消息说,火炬之光的发行,导致了暗黑三开发的再次迟疑和修改。

这款游戏给我印象最深的部分,却不在画面风格,而是优秀的打击感和声效,与它相比,国产的这些游戏公司创作的人物简直就不会走路,而那些音乐和音效简直就是噪音(前不久也曾试了“天下贰”,操作性很差,同样,有很多国产网游的人物动作很别扭,甚至一点都不流畅,真不知道那些制作公司都把精力都放在哪里了……)。

在火炬之光正式发行之前,前面提到过的那位业界大拿就公布了计划:单机版仅为使玩家熟悉游戏的操作而开发(肯定也少不了玩家的信息反馈),在单机版发布至少18个月之后,火炬之光将作为一个网络游戏出现,而它的收费方式将是以出售道具为主的免费游戏。值得注意的是,早在去年4月,完美时空就与 Runic Games达成合作协议,并取得了火炬之光的全球独家发行权,这种合作的达成,相信也意味着他们就游戏开发的内容也有某种程度的话语权 …… 这是本文题目中我发愁的来由,对几乎不把脑子花在技术和服务上的国产业内公司来说,他们有多贪婪,火炬之光的将来就有多可悲。更何况,这种收费方式到一两年后还能不能吸引玩家兴趣,还是很难判断的事情,尽管在我看来,包时段加增值服务才是合适的做法。

在将来的游戏内容上,似乎会略显单薄,无尽的随机地城虽然不错,但总有腻歪的时候;PVP部分做得再好,也不太可能超过魔兽世界,况且这个游戏极难实现装备、职业的平衡;游戏的任务系统设计目前还是未知数,游戏的背景故事还是一片空白 …… 尽管网络版的火炬之光仍在开发之中,这些内容的具体信息还很难说,但仅凭现在的这些亮点肯定还远远不够。说到打击感和操作性,曾经有一款叫辉煌的游戏也不错,后来因为种种原因停了,说到画面风格,其实前一段的星尘传说也算可以,现在混得也不怎么样;未来的火炬之光肯定会比它们强吧,但能强多少,谁知道呢 …… 目前来看,希望厂商们别太贪婪和急躁为好,嘿,想来其实也没我啥事,那就祝2011年的网络游戏玩家们好运吧。

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  1. 呵呵,还有玩的游戏啊,现在都是没时间弄那个了

我也说两句儿......