一个繁杂,一个简陋


这一段日子以来,上手了两个网页游戏,分别是“英雄王座”和“王者召唤”,这俩网页游戏就像我题目所说的那样,前者繁杂而后者简陋,但“王者召唤”却更有可玩性。我甚至冲动了一下,在“王者召唤”里充值了不少做了个所谓的VIP玩家,这也是在我接触网络游戏12年多以来的第一次做人民币的玩家……然而很快我就发现这事情有些无聊,我为什么没去买个大菠萝三典藏版呢,我真傻。

“英雄王座”是一个MMRPG架构的网页游戏,玩法基本和其他大型的需要客户端的网络游戏没太多的分别,只是不用客户端所以画面和操作性都差不少,玩了几小时之后就开始觉得很疲惫……任务线和任务模式都很单一,虽然有一些分支任务也很可怜;能去的地方及其有限,仅有的几个小副本还限制每天的进入次数;活动看起来很多,但大多也都没什么意思;战斗方式毫无技巧可言,基本只是胡乱施放技能加上乱砍一气。就是这样一个内容相对匮乏的游戏,却被做得花哨无比,里面似乎有无数个系统:人物系统、技能系统、装备系统、神兵系统、宠物系统、星座系统、成就系统、称号系统等等,而其中的每个系统下面还都很细致地细分为若干个部分,比如装备锻造和升级的系统里面就有:强化、镶嵌、鉴定、合成、密练、转移、升星 —— 虽然这游戏上手并不复杂,但没什么内涵的游戏设计和实际上很枯燥内容很快就被那些让人不知所云的乱七八糟的各种系统击败了。和现在所有的所谓的免费网页游戏一样,它也在很显眼的位置有一个不算太小的“商城”的按钮,想升级你的装备养出厉害的宠物看起来拉风不求一帅但求一怪……只要你是个舍得花钱的傻瓜一切都是那么轻松写意,我翻看了其中的虚拟物品价格,不由得感叹到:啧啧,玩这破烂网页游戏的群众们得有多傻才能让运营商赚个盆满钵满啊!但观察一下这个游戏的服务器数量(怎么会这么多!),我不得不说,群众们之中真是充满了让人无法理解的傻瓜……

“王者召唤”则是一个卡牌类的网页游戏,它的设计比较新颖:玩家操作的英雄手里有若干张卡片,每一张卡片都是一个士兵(每个士兵的等待回合不同),每一回合在自己的卡片中抽到一张或者几张,然后等待这张卡牌的回合数走完就可以将它放入战场;所谓的战场就是一个充满正方形格子的狭长地带(类似较老的回合制战棋游戏),在其中每张卡牌相当于一颗棋子,被放入战场之后就按照它们被系统设定的行动规则进行移动和攻击(即使这些行动是无效的甚至是送死);最后,先将对手英雄的生命点数耗尽方为胜,在一定程度上,这个游戏有相当的技巧性。之所以说它简陋,是因为其中的任务系统很粗糙,城市建设系统很匮乏,物品系统很单调,拍卖系统只能交易卡牌,邮件系统不允许玩家之间使用……从根本内容上来说,这还仅仅是个半成品就拿出来卖钱了,因为这也是万恶的所谓的免费网页游戏,既如此,想必离开了RMB(现在好像说是软妹币?)高手也是不高的……交钱的当然会有多更大的机会获得更好的卡牌,战斗起来自然也更得心应手,在这里技巧成分大致是五分之二,运气是五分之一,另外的五分之二则是卡牌的好坏,可当卡牌的好坏差距太大的时候技巧也就无法弥补了。想搞到好的卡牌吗,花钱吧……

说到底,这两个游戏都算不上优秀的作品,后者虽然有不错的思路和构架,在细节上却有太多的缺失,这是让人很遗憾的事情。我能看到的东西,那些专业的游戏设计师也不可能看不到,这游戏出来还这个样子,大概还是急功近利惹的错,这就是业内人士说的游戏业界的浮躁吧。

只有 1 条评论

  1. 貌似这些个游戏都是那一些人开发的,赶暴雪的还是有一定差距。可玩性和剧情的设置都还需要努力,国内的web game都在打擦边球。都往色情上靠。没有长远的规划,挣一单算一单

我也说两句儿......