韩国游戏将逐渐败退中国市场


  两则消息的对比~过于急功近利的韩国人在狡诈的中国人面前最终并没能讨好,虽然这过程总是持久了一些。即使是在今天韩国人依然认为中国人抄袭他们的作品是他们的作品在中国国内败退的最主要原因,这让人实在不能对这些韩国的相关人等有什么好感,小国国民却以大国自居,没有底蕴的争强好胜和超乎想像过于膨胀的自尊心也许就是他们的直接说明。都到了今天的地步,还企图指摘别人的抄袭,传统韩国网络游戏的要素实在就那么几点而那也正是几乎所有网络游戏的共性,如果这样说业界人人都在进行这样的和抄袭。几乎所有的网络游戏作品都不可避免地在模仿成功的案例,韩国游戏本身又岂能跳出去洗干净自己还将自己胸脯拍得砰砰响来标示自己的清白?乌鸦落在猪身上,总是看不见谁比较黑的。

  诚然到今日国内的游戏市场仍有相当的分额,但以韩国人这样推诿责任的心态恐怕不可能挽回自己的颓势,成败最主要的原因还在于他们自己。同时希望国产游戏能够在短时间内真正成熟起来,摆脱靠数量取胜的尴尬境地。而今,国产网络游戏也的确还没有能力达到傲视传统的韩国网游的高度。

韩国网络游戏败退中国市场 占有率跌至10%
2007年11月23日 07:54 新浪科技 贺援朝
  新浪科技讯 11月23日消息,据国外媒体报道,韩国驻华大使馆19日透露,一度席卷中国市场的韩国网络游戏的市场占有率最近跌至10%,韩国网游逐渐被赶超。
  韩国网游进军中国市场的方式与初期相比发生了变化,目前韩国开发的产品主要通过中韩合作企业进军中国市场。今年中国网络游戏市场的规模约为100亿元人民币。
  韩国驻华大使馆分析称,韩国网游在华市场占有率急剧下降的原因包括:缺乏对策阻止中国企业擅自仿造韩国产品;新产品开发速度缓慢;把中方合作伙伴视为转包企业的错误判断等。
  而中国国内的合作伙伴则抱怨韩国网游“缺乏内涵”和“压榨合作伙伴”。
  目前中国国产网游的市场占有率已经达到64.8%,这一数字在2003年为32%,2003年之前则不到30%。

韩国游戏产业联合会发表不负责任声明
  2003年2月13日韩国游戏网站gamemeca发表了一则韩国游戏产业联合会(以下简称KIGA)对于中国网络游戏市场态度的新闻,震惊了我们,现翻译原文如下。
  韩国游戏产业联合会,寻求有关进入中国的网络游戏对策
  韩国游戏产业联合会(以下简称KIGA)就进入中国的韩国网络游戏知识产权遭到侵害以及发生黑客事件等严重损害韩国游戏公司利益的情况,寻求政府部门作出相应对策。KGIA表示,中国黑客频繁破坏韩国网络游戏的公平性,此外,相应游戏还出现不法私服经营,不仅侵犯了韩国游戏公司的知识产权,还造成了其它巨大的损失。并且,中国政府对此并未做出任何处理。导致有些韩国游戏公司不能正常运营。对此,KIGA已意识到在中国大陆,韩国游戏知识产权受到侵害对于其游戏产业的严重性,开始寻求解救的对策,另外,就此相关问题对中国政府强烈抗议。

  先前我也是有意做了那个小投票,其实韩国游戏的颓势已是不争的事实,市场份额的大幅缩水即是这个命题的直接证明。但作为一个旁观者和我国网络游戏业界来说,这还远不是把自己的水准抬高到凌驾于韩国网络游戏之上的时候,实际上,目前的状况离不开数量的优势,单单就作品质量上来说我国国内网络游戏制作的水准似乎还并没有达到韩国网络游戏制作的水平(平均水准来说),对广大国内网络游戏玩家来说骂谁不是骂呢……国产网络游戏没显出什么自己的独到与优越之处,一样遍是抄袭和枯燥的重复运动。

  韩国游戏业界与中国游戏业界的可说是积怨已久,韩国游戏制作商与国内游戏代理公司的不愉快时有发生,小肚量的韩国人更是在2003年发布了那篇令人生厌的檄文,但在那时国内的业界最终将此事不了了之,也许最大原因之一就是那时候也许还真没有说不的勇气吧。

  与欧美制作公司开发网络游戏的做法不同,比起后者的大制作来说,韩国公司有着自己短平快的风格,这在一定程度上也是受到规模影响的缘故。策划出一个产品之后,韩国人的做法不是把它完成的制作出来,而是分为几个阶段来进行制作,前面的阶段制作完毕之后直接面市运营,以回炉的资金和玩家反馈进行下一个部分的开发。比起欧美财大气粗的大制作,这是个投资小见效快的方法,但玩家却总会有种面对半成品的感觉,特别是在韩国制作的游戏资料片经过国内相关部门的批准、翻译之后,它的原作在国内实际已经断档好久了。如此影响到游戏经营的本身,于是韩国游戏制作商与中国玩家的抱怨四起,这也是激发矛盾的原因之一。

  没人愿意把让别人随时都有掐自己脖子的机会,在网络游戏来说产品就是生命线,国内的投资商当然不愿意把这个东西完全由别人把持,更何况还是那么气量狭小的小个子。就如同有无数的外国公司都会造汽车,但还是必须大力发展国内的汽车产业一样,有自己的产品才是真正的发展之道,所以国内的几个公司从很早起就开始了自主研发的举动。就连盛大也曾经自主研发了“传奇世界”并因此与wemade就侵犯“传奇”版权对策公堂。当曾经的代理商人变成直接的竞争对手,冲突已是无可避免。而本土网络游戏的作品在质量接近的情况下占尽地利人和,早早立于不败之地,这也正是今日韩国网络游戏在大陆惨淡经营的根本原因。

  在写到这里的时候突然有一种领悟,为什么是九城获得了魔兽世界的代理权呢,因为小的公司没能力,大的公司不愿意;如果说魔兽世界是一张帆,那代理公司就是一艘船了,多大的船配多大的帆那是有个讲究的。 九城不大不小,没有自主研发能力,对暴雪来说,这才是最适合控制的合作伙伴,我猜这也是当年九城拿到魔兽世界的真正的最直接的原因。

我也说两句儿......