穿越去制作中国网络游戏的里程碑


芦苇:我准备穿越了~
小牛:欢迎你加入到拯救地球的行列之中……
芦苇:可我没打算做超人,只想去拯救中国的网络游戏事业!
小牛:我觉得现在也满不错,国产网络游戏除了背景苍白点画面难看点内容贫乏点其他都满好,而且数量绝对够多~
芦苇:国产网络游戏之所以在一度在竞争中处于下风是因为起步晚、技术落后、资金匮乏和缺乏想象力
小牛:的确如此,可又能怎样?西木头和暴雪毕竟没有绽放在黄河边~
芦苇:我要去做出中国自己的里程碑式作品!比如抢先于暴雪开发魔兽世界……
小牛:浩大的工程,而且我记得你是化学专业而不是游戏……
芦苇:在穿越里一切都将得到纠正,我将带着魔兽世界的所有构架内容回归,必将所向披靡~
小牛:很好,但你打算怎么开始呢?
芦苇:首先我要带着我目前的所有认知回到公元两千年……然后以领先时代的思维创造出魔兽世界的策划案~
小牛:好吧,如果你能穿越那不妨一切都如你所愿~
芦苇:之后我要找个合适的游戏公司送上这个惊世之作
小牛:你确定在2000年就有那么一家有能力制作这个大部头的国产公司么?
芦苇:看在穿越的份上,其他问题也都必然不会太大,最后我终于找到这么一家公司
小牛:很好,然后你送上你的伟大的策划案,花费两星期的口舌让他们相信你写的这个东西并非一本魔幻小说
芦苇:总会有高瞻远瞩的游戏公司头脑人物吧~
小牛:你的方案最终得到通过之后到了实际制作阶段,对于这么大一个游戏他们会分期分批来进行制作~
芦苇:哦?这倒可以理解,那又会怎样?
小牛:他们会先做出人类和亡灵,然后立刻发行,其他内容的一切一切都打上coming soon……第一阶段仅开放两个主城和周边地区,最高等级为二十。然后每半年推出一个资料片和两个分属对立阵营的新种族,每个资料片提升等级上限十级,在五个资料片之后两个对立阵营都有了五个种族,上限也达到了七十级。
芦苇:糟糕透顶的韩国式网络游戏制作手法!
小牛:为了节约时间和成本,他们还会对游戏进行简化,去掉一切他们认为没有必要存在的东西
芦苇:比如?
小牛:比如观赏性宠物、表情动作、跳舞、过于华丽的人物动作和90%以上的任务……
芦苇:我看现在的韩国游戏大致也就这样了……
小牛:那些用来制作他们看来不必要的东西的投资将用来雇佣枪手,在各个论坛发布消息“我发现了有史以来最酷最炫的游戏”“魔兽世界一出谁与争锋”“它和我不得不说的故事”“魔兽世界我奶奶的奶奶的奶奶都说好”……凡此种种诸如此类,这是许多游戏公司最强悍的促销手段。
芦苇:大家一向都这样做……可以理解~
小牛:如果是放到现在,你的魔兽世界更将变成一个免费游戏,你将在你的魔兽世界的官方主页上最显眼的位置发现“付费会员商城入口”,下面是芝麻大点的一行小字“快乐游戏,理性付费。”
芦苇:有什么内容能够用来收费?这似乎是个不错的见解
小牛:所有的十五人以上副本全部取消,只开放五人和十人副本,副本有精英模式和普通模式,普通模式只掉绿装蓝装,而精英模式的怪物会掉落紫色的史诗级装备、橙色的神级装备和红色的逆天级装备。
芦苇:似乎和现在也差别不大,Raid本身就很无聊不是吗?
小牛:精英模式只有使用付费购买的钥匙才能够进入,一个钥匙只能使用十次
芦苇:那战场和竞技场的相关内容呢?
小牛:这个当然,不过五人竞技场将同样只有会员使用钥匙能够进入,并且允许对战双方以游戏货币和物资作为赌注~
芦苇:听起来一切都很糟糕,最后值得骄傲的是我的魔兽世界领先了暴雪~
小牛:那又怎样,其实你没有明白魔兽世界的伟大之处,并非它有什么原创性~而是制造了规则,它告诉其他游戏制作商该怎样制作一个题材相似的网络游戏,而玩家又需要什么样的游戏模式
芦苇:失败的选择,也许穿越早几年去把暴雪买下来会是个更好的选择……
小牛:那样的话……希望你能在中国找到个比朱骏好些的合作伙伴~
………

我也说两句儿......