中国、日本和应氏围棋规则说明


  围棋作为一项智力型体育活动, 如果要向世界推广, 则必然需要统一规则, 而如今中日韩各执一词不肯相让, 在实际上也阻碍了围棋的推广, 以下附三种围棋的主要规则. 在本人看来其实规则不能妥协的地方极少, 为什么就不能定下个哪怕暂时是普遍规则的规则呢, 日后再改也不见得就不成吧.

  中 国 围 棋 竞 赛 规 则(1988)
  第七条 终局
  一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
  二、对局中,有一方中途认输,为终局。
  第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
  第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半1801/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
  第二十一条 终局
  一、轮走方确认终局,着手随之弃权,如对方不同意终局,可再下子。此时弃权方恢复着 手权利,对局继续进行,直至双方确认终局。
  二、双方都表示终局后,如棋盘上尚留有双方可争之点,按双活处理。
  三、对死棋和活棋的确认,必须对局者双方意见一致。如有争议,以实战解决。

  日 本 围 棋 规 则(1989)
  第7条-1(死活)
  对方行棋着手后,不被吃掉的棋子,或者即使被提掉又能重新产生出不会被吃掉的棋子,则称为”活棋”。活棋以外的棋子称为”死棋”。
  第7条-2
  在第9条的”对局停止”后,在确认棋子的死活时,不能反提回同一劫争。不过,被提劫的一方一旦放弃着手权利后,可以重新反提回那一劫争。
  第9条-1(终局)
  一方放弃着手权利,接着另一方也放弃时,”对局停止”成立。
  第9条-2
  对局停止后,双方确认棋子的死活以及地,并且达成议对局结束,称之为”终局”。
  第9条-3
  对局停止后,一方要求重新开始对局时,必须服从对方有先行下子的权利。
  第10条-1(决定胜负)
  双方达成终局协议后,相互把自己地中的对方死棋子取出,加算到提子中。
  第10条-2
  用提子互填对方的地,比较双方地的目数,多的一方为胜。相同时称之为”和棋”。

  应 氏 围 棋 规 则
  第三条 着手:手分虚实 除穷任择
  着手:简称”手”,本规则创:”手分虚实”,实手有着子兼手数,虚手无着子仅手数。着手规律:空枰开局、黑先白后、一次一手、手分虚实。
  实手:本规则创”除穷任择”:着必有变,变穷禁着。颗、块子自提,有变可着。热子即提,越环再搅颗子自搅,变穷禁着。
  虚手:单方虚手认输,着手终止。非认输之单方虚手,着手继续。单官着完,双方虚手,着手休止,清除死子如有歧见,着手可再继续。死子清完,变 方再虚手,着手终了,四虚终局。
  让手:白方无权争点而虚手称”认手棋”,一方无点可争而虚手称”让手官”。
  第四条 提取:气尽提取 气定死活
  气尽:凡有关棋子死活之贴邻空点,称为”气点”,简称”气”。有子方有气,气因子而异,有颗、块、劫三种。气点着完称为”气尽”。
  提取:简称”提”,须有变兼气尽,由尽其气者为之。双方气应提对方。颗块子提必有变皆可气尽,劫子提后有变方可气尽,提后变穷不可气尽。
  死活:死活有歧见应以”提取”证明之,提取为死子,不提取为活子。任何劫型死活,一律提证死活,不得判定死活。
  四类:本规则创”气定死活”:气分静态动态各两类,静分虚实,动分争搅。虚气皆为外气除非变方内外劫”配对”,实气皆为内气至少”成双”。争气虚实未定双方必争,搅气虚实已定单方搅局。
  十型:实气七型块子四劫子三:地气、眼气、公气、眼公气、眼劫气、公劫气、四劫气。虚气两型块劫各一。争劫气一型,搅气与衡虚劫气同型。
第五条 打劫:变穷打劫 劫分争搅
  变穷:简称”穷”乃变方互不相让之同型反覆或循环。穷则无胜负,穷如何除尽乃五千年不解之谜。
  打劫:乃劫子除穷规则,本规则创”劫分争搅”:反覆为争循环为搅。热子禁提除争穷,越环禁搅除搅穷。穷已除尽,任何劫型死活,皆有一定结果。
  热子:传统仅”单热子”,本规则创:长生劫之双劫子逢双皆成”双热子”。争三劫除单热子外另一单或双劫子,视同热子,皆成”孪热子”。
  搅子:乃搅方所造成之循环劫,搅方连续提劫,不争热子无关死活。越环后环环相同,实为搅穷。
  本规则创”越环禁搅”:搅方如越环应禁止续搅,否则搅穷。衡劫活搅还原,虚劫死搅被提。
  第六条 计算:子空皆地 填满计点
  准则:本规则创”子空皆地、空属邻界”为胜负准则:凡”活子”及其”属空”皆为”域点”。
  实务:本规则创”填满计点、以子量地”为计算实务:原有邻界一子未变,胜负点数幼儿可一目了然。
  填满:四虚终局后,即须计点。余空称”胜空”,余子称”负子”。双活中邻界黑白兼有之”公空”,多于一空各填其半,少至一空不得填子。

我也说两句儿......