<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>东鳞西爪</title>
	<atom:link href="http://www.reedu.net/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.reedu.net</link>
	<description>芦苇的逍遥游</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Feb 2012 18:21:53 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
		<item>
		<title>七日之二</title>
		<link>http://www.reedu.net/435</link>
		<comments>http://www.reedu.net/435#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 18:16:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>芦苇</dc:creator>
				<category><![CDATA[随笔与呓语]]></category>
		<category><![CDATA[七日]]></category>
		<category><![CDATA[随笔]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.reedu.net/?p=437</guid>
		<description><![CDATA[无喜无悲，在这个没年味儿的时间片段；

没能力去改变，与所有绝缘，自然也就没发生什么，这个世界一向如此。

若不专注，心情徒然冷清。

<span class="readmore"><a href="http://www.reedu.net/435" title="七日之二">阅读全文——共282字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>无喜无悲，在这个没年味儿的时间片段；<br />
没能力去改变，与所有绝缘，自然也就没发生什么，这个世界一向如此。</p>
<p>若不专注，心情徒然冷清。</p>
<p>书架上的瓷杯，完美无瑕的，反像难以接近；失却了光泽，却多了老友般的熟稔 &#8230;&#8230;<br />
或许，本不曾有什么不同。</p>
<p>若无所惑，心境豁然通透。</p>
<p>四时之风总相似，却总有不同，时间是过得太快，还是太慢呢；<br />
困于时境之所迁，有谁能发现？</p>
<p>若存神思，心象赫然鲜明。<br />
<span id="more-435"></span><br />
<span style="color: #808080;">前两部分还好，第三部分有些勉强，想了想却也没有留待日后完善修改推榷音韵的必要，这是和自己的思考做游戏的随笔，或许有所指，或许只是俗气的格式文字 &#8230;&#8230; 写下上面这些的时候，我不是很清楚，这也并不重要。</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.reedu.net/435/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>乐海拾贝 · 015</title>
		<link>http://www.reedu.net/434</link>
		<comments>http://www.reedu.net/434#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 19:40:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>芦苇</dc:creator>
				<category><![CDATA[声色犬马]]></category>
		<category><![CDATA[欧美]]></category>
		<category><![CDATA[英文]]></category>
		<category><![CDATA[视频]]></category>
		<category><![CDATA[音乐]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.reedu.net/?p=434</guid>
		<description><![CDATA[这是2012年的第一篇音乐推荐文章，上一次的那篇还是在遥远的去年四月，看到这中间的空缺时段我对自己也觉得很抱歉，不过想来今年不会再有如此这般长时间消失的情景；所以，如果2012年世界没毁灭，世界大战也没爆发的话，我会尽量多发些这方面的内容，这次之后可能会发一个怀旧的专辑。这期的内容仍然是视频专辑，因为其中有部分歌曲在各个音乐网站上都找不到，不过，现在高清和超清的视频音质也相当不错，而且大多视频看起来也挺有意思。这期的12首歌曲零零碎碎来自几个月来我自己零零碎碎的翻拣、各个排行榜还有新浪微博上他人的推荐，主要的风格在民谣、乡村和流行等不算太激烈的内容，应该能符合多数人的喜好，即使您有一两首不喜欢的跳过即是&#8230;&#8230;

<span class="readmore"><a href="http://www.reedu.net/434" title="乐海拾贝 · 015">阅读全文——共1900字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="540" height="450" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/16940932/Ob/1/Pt/0/sid/XMzM1OTM4MTcy/v.swf" /><param name="quality" value="high" /><param name="allowscriptaccess" value="allways" /><param name="mode" value="transparent" /><embed width="540" height="450" type="application/x-shockwave-flash" src="http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/16940932/Ob/1/Pt/0/sid/XMzM1OTM4MTcy/v.swf" quality="high" allowscriptaccess="allways" mode="transparent" /></object></p>
<p><span style="color: #993300;">这是2012年的第一篇音乐推荐文章，上一次的那篇还是在遥远的去年四月，看到这中间的空缺时段我对自己也觉得很抱歉，不过想来今年不会再有如此这般长时间消失的情景；所以，如果2012年世界没毁灭，世界大战也没爆发的话，我会尽量多发些这方面的内容，这次之后可能会发一个怀旧的专辑。这期的内容仍然是视频专辑，因为其中有部分歌曲在各个音乐网站上都找不到，不过，现在高清和超清的视频音质也相当不错，而且大多视频看起来也挺有意思。这期的12首歌曲零零碎碎来自几个月来我自己零零碎碎的翻拣、各个排行榜还有新浪微博上他人的推荐，主要的风格在民谣、乡村和流行等不算太激烈的内容，应该能符合多数人的喜好，即使您有一两首不喜欢的跳过即是&#8230;&#8230;</span></p>
<p>歌单如下：</p>
<blockquote><p>01. Break Again &#8211; Charlie Puth Ft. Emily Luther<br />
02. Near or Far &#8211; Carissa Rae<br />
03. Beautiful World &#8211; Westlife<br />
04. Video Games &#8211; Lana Del Rey<br />
05. Fire and Ice &#8211; Within Temptation<br />
06. Stay the Night &#8211; James Blunt<br />
07. Coming Home &#8211; Skylar Gray<br />
08. All Your Life &#8211; The Band Perry<br />
09. Crawling Back To You &#8211; Daughtry<br />
10. Jar of Hearts &#8211; Christina Perri<br />
11. Beautiful &#8211; Katharine McPhee<br />
12. Rocketeer &#8211; Megan Nicole Ft. Conor Maynard</p></blockquote>
<p><span style="color: #ff6600;">歌单链接地址：<a title="Just go Break Again" href="http://v.youku.com/v_playlist/f16940932o1p0.html" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">点这里收听</span></a></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">以下是部分介绍内容，有兴趣的看看我的胡侃，没兴趣的不妨忽略此部分直接听歌。</span><span id="more-434"></span></p>
<p>01、这一对儿是在<del datetime="2012-01-15T18:16:25+00:00">YOUTUBE</del>（鉴于此网站并不存在所以特意加上删除标示）上小有名气的翻唱达人，这首歌是他们自己的新单曲，男声表现很一般，但女声部分却极出彩，是一首非常难得、颇有味道的情歌。</p>
<p>02、这首民谣很听起来让人觉得很舒服，这姑娘温和慵懒的声音很让人喜欢，至于她是谁&#8230;&#8230;我也不清楚，有兴趣的可以谷歌之，她这种唱法可能并不会受到太多主流流行音乐爱好者的青睐，希望她不会是昙花一现，会有更多的作品。</p>
<p>03、西城最终是要解散的，一晃十数年过去了，有多少鸡零狗碎的破事儿曾发生过，而岁月有给你我留下了什么，不胜唏嘘。</p>
<p>04、Lana Del Rey的几首作品听起来感觉很奇怪也很奇妙，她整个儿风格就好像 Shakira+Florence Welch+Karen Ann 之后揉匀了打碎，再掺点什么外星物质捏个什么出来的奇特品种，很难形容。但在缺乏新鲜内容的欧美乐坛上，她正是最缺少的部分，我感觉特别是英国的群众会非常喜欢她，如果她今后的一两年内能继续有高水准的作品，那赢得格莱美不会是什么太难的事情。</p>
<p>05、我不确定在这之前我是否听过 Temptation 的作品，但听到这首歌立刻被女主唱的表现力折服了，当然，这首歌本身也是出色的作品。我就奇怪，荷兰这么小个地方，怎么会有这么多出色的歌手和乐队呢？</p>
<p>06、上尉诗人的新作，没什么值得说&#8230;&#8230;</p>
<p>07、Skylar Gray 的声音听起来虽然挺单薄没安全感，但却她总能找到契合自己声音的歌，她写歌的水准更是令人叹服，我总觉得她和“实习医生格蕾”的女主演 Ellen Pompeo 很像（当然还没那么深的法令纹）。</p>
<p>08、The Band Perry 能拿出手的歌好像还真不错，除了那首 “If I Die Young” 之外也就这首了吧，不是很确定，很喜欢女主唱的声音。</p>
<p>09、道奇乐队回归之作，这秃瓢一直就这个风格，变化不多但还是很好听。</p>
<p>10、这首歌 Christina Perri 一开口，俺就十分喜欢，虽然这首歌本身并不是什么完美无瑕的作品（我只喜欢整首歌包括副歌的前半部分），她最近很火多半也是因为演唱了 “A Thousand Year”，暮光之城四的主题曲吧，但那同样是我不太喜欢的作品。她拥有我最喜欢的嗓音，也走着我比较喜欢的民谣和灵歌的路线，所以我很期待她真正高水准的新作品。</p>
<p>11、这是我最喜欢的歌手之一（既漂亮又风趣的），这首歌翻唱的也不错，似乎是什么新美剧的主题曲（不确定）？ 确实未必有CA版本的味道，但很动听很温暖&#8230;&#8230;更何况她的镜头拍得那么漂亮 ^^</p>
<p>12、后两首都不是原创的作品，应该算是这个推荐专辑的 “Bouns videos”，将它放在这里的原因，一是小美女 Megan Nicole 确实很可爱（这首歌里她的声音显得单薄没能撑起来前面的部分），二是男声 Conor Maynard 的嗓音和技巧非常不错让我有种惊艳的感觉，我看好他将来会成为很出色的歌手（如果运气好的话）。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.reedu.net/434/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>关于缩水的U盘&#8230;&#8230;</title>
		<link>http://www.reedu.net/433</link>
		<comments>http://www.reedu.net/433#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 15:36:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>芦苇</dc:creator>
				<category><![CDATA[五石之瓠]]></category>
		<category><![CDATA[若有所思]]></category>
		<category><![CDATA[U盘]]></category>
		<category><![CDATA[缩水]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.reedu.net/?p=446</guid>
		<description><![CDATA[一开始从微博上看到U盘缩水这事儿的时候，我也觉得北京消协挺没常识的，可是仅仅在一天之后，当我收到从淘宝上买的8G micro-sd卡的时候，我发觉这事情确实是有的：新买来的这张卡容量仅有7.26G，这和标准的容量【业内计算公式为 (((8000000000/1024)/1024)/1024)，最后的结果大致是7.44~7.45G】确实是有一定出入的，看来消协偶尔还是会做那么一点好事&#8230;&#8230;虽然由头不见得明晰。

话说到计算机存储类商品的容量，我觉得这本身就挺蒙人的，凭什么消费者买的是多大的分量的东西，到手里经过那么一换算就少了一部分啊——甭管什么业内的计算方式，你卖的时候喊就是多少多少M或者多少G啊，为什么到用户手里要经过换算的呢，即使这是通行多年约定俗成的“惯例”，卖的是多少到手就该是多少才对，这一点上我觉得消协完全没错。

<span class="readmore"><a href="http://www.reedu.net/433" title="关于缩水的U盘&#8230;&#8230;">阅读全文——共747字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>一开始从微博上看到U盘缩水这事儿的时候，我也觉得北京消协挺没常识的，可是仅仅在一天之后，当我收到从淘宝上买的8G micro-sd卡的时候，我发觉这事情确实是有的：新买来的这张卡容量仅有7.26G，这和标准的容量【业内计算公式为 (((8000000000/1024)/1024)/1024)，最后的结果大致是7.44~7.45G】确实是有一定出入的，看来消协偶尔还是会做那么一点好事&#8230;&#8230;虽然由头不见得明晰。</p>
<p>话说到计算机存储类商品的容量，我觉得这本身就挺蒙人的，凭什么消费者买的是多大的分量的东西，到手里经过那么一换算就少了一部分啊——甭管什么业内的计算方式，你卖的时候喊就是多少多少M或者多少G啊，为什么到用户手里要经过换算的呢，即使这是通行多年约定俗成的“惯例”，卖的是多少到手就该是多少才对，这一点上我觉得消协完全没错。</p>
<p>以我曾经卖过计算机硬件的经验来说， 外行们是最好蒙的&#8230;&#8230;倘若一个外行拿我新买的那个micro-sd卡拿到经销商那里去要求退换，那肯定会被轻松糊弄，先是计算机业内的计算方式，然后是存储介质驱动保留扇区和什么隐藏磁道等等东西，你要是不明白人家就拿眼睛斜着鄙视你，一般来说你就败退了；若是还坚持自己买的东西有问题，人家就会鼓捣出一个什么软件，把这东西连上去一通测试，结果必然是没有问题，你最后什么办法都没有。</p>
<p>不过，我的那张卡最后还是没有那么麻烦去折腾，检查了下是正品，传输速度和数据读写也没有问题，想来这事情也不是那个淘宝店主的错&#8230;&#8230;算了，这200M 的容量损失也就当没看到吧。只是还是在这里写几句，希望以后在此类商品上注明字节数和换算过后的实际大小才对（可能性极小，因为好多散件都是水货和走私品&#8230;&#8230;），也请大家今后注意此类问题以后做到心里有数就好。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.reedu.net/433/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>也是时候回来了&#8230;&#8230;</title>
		<link>http://www.reedu.net/432</link>
		<comments>http://www.reedu.net/432#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 18:06:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>芦苇</dc:creator>
				<category><![CDATA[五石之瓠]]></category>
		<category><![CDATA[随笔与呓语]]></category>
		<category><![CDATA[博客]]></category>
		<category><![CDATA[回归]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.reedu.net/?p=441</guid>
		<description><![CDATA[这是我几年来最长的一次离开，掰着手指头数了数，已经八个月过去了；这段时间没更新博客的原因，简单说来只是因为懒惰 —— 当然我可以找些听起来更令人身心愉悦的借口，再找些个更有书卷气的语汇，比如用个几千字来描写这个寒冷的季节里冷风带来的肉体和心灵的倦怠 &#8230;&#8230; 不过，对这几乎没活人来的破落博客还真不如直接痛快坦诚自己的恶习。其实在这八个月之中我也还是经常来逛一下的，恰如所谓的守株待兔，我总是有一个不切实际的理想，能有若干有趣的朋友看到我的博客后惊为天人，之后更是哭着喊着要来请我吃饭，然而这段时间过去后我遗憾地发现这事情终于没有发生。

<span class="readmore"><a href="http://www.reedu.net/432" title="也是时候回来了&#8230;&#8230;">阅读全文——共1151字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这是我几年来最长的一次离开，掰着手指头数了数，已经八个月过去了；这段时间没更新博客的原因，简单说来只是因为懒惰 —— 当然我可以找些听起来更令人身心愉悦的借口，再找些个更有书卷气的语汇，比如用个几千字来描写这个寒冷的季节里冷风带来的肉体和心灵的倦怠 &#8230;&#8230; 不过，对这几乎没活人来的破落博客还真不如直接痛快坦诚自己的恶习。其实在这八个月之中我也还是经常来逛一下的，恰如所谓的守株待兔，我总是有一个不切实际的理想，能有若干有趣的朋友看到我的博客后惊为天人，之后更是哭着喊着要来请我吃饭，然而这段时间过去后我遗憾地发现这事情终于没有发生。</p>
<p>回来之后先做了一番洒扫，然后就去翻看友情链接上的朋友，发现又有几个筒子因为某些我也不很清楚的原因销声匿迹，不由得有些伤感；于是便修改了我链接的页面，今后这些已经离开博客界的筒子将永久性的留名在这里，至少，于我和我的博客你们曾经在某个时段存在过，并在这里期待你们那不太可能的回归。链接列表的长度有所消减，让页面也显得有点空空落落，不知道什么时候能再有人能在那个位置留下爪印，期待。</p>
<p>似乎就在不久前，有人说独立博客将逐渐走向消亡的时候我多少还有点不以为然，但是到今天独立博客似乎真的渐渐式微，而取而代之的是微博 —— 虽然更多的人都渐渐学会了上网说话，但看来有能力一次说140个字以上的则更少了，我不清楚这是不是因为群众们的思考变得简单了（这是多么好的一件事啊！）。我终于也开通了自己的微博，在我页面右边的侧边栏上有个“我的微博”就是在新浪微博的博客挂件（本来想用网易，但是网易那个插件的界面极难看），有兴趣的筒子也欢迎不妨关注我一下。</p>
<p>在之前几个月的时间里，网络游戏打发了多数的无聊的时间，我先后翻出了骨灰级的网游网络创世纪和无聊的魔兽世界；前一个很快变成了脚本创世纪（我迅速学会了写脚本让计算机自己帮我打怪、生产和消费），后一个在打败了大坏蛋死亡之翼之后（虽然只是最简单的随机团队副本）就变得如同嚼过的甘蔗渣一样无味。在这两个游戏之外再没什么能提起我的兴趣，现在的网络游戏甚至都没有半点新鲜的味道，对如我这般口味刁钻而且也没有什么时间和心思的大龄网游玩家，游戏业界也会觉得很无奈吧。惟一我觉得值得等待的暗黑3还在全球跳票，国内则更是遥遥无期，它对我和我的很多朋友大概都会是最后一个希望能投入去玩的游戏，尽管未必能够有那个心力 &#8230;&#8230; 希望不会让我失望。</p>
<p>接下来的日子我将会尽量回到独立博客的氛围之中，毕竟空闲了几个月之后似乎也不缺话题去随便写点什么，既然没打算放弃那就该认真来对待，我这辈子认真做过的事情不多，希望将来回头看的时候这个个人独立博客能算上一个，所以几天前我刚续费了虚拟主机空间，而这个域名则要至少等到2014年才到期 。</p>
<p>如上，敬请各位看官（如果有看官的话）热烈期待 。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.reedu.net/432/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>最近看的四个电影</title>
		<link>http://www.reedu.net/431</link>
		<comments>http://www.reedu.net/431#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 May 2011 23:47:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>芦苇</dc:creator>
				<category><![CDATA[声色犬马]]></category>
		<category><![CDATA[电影]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.reedu.net/?p=434</guid>
		<description><![CDATA[拉登挂掉，蓄长须穿长袍的群众终于安全了。

 



<span class="readmore"><a href="http://www.reedu.net/431" title="最近看的四个电影">阅读全文——共1036字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #993300;">拉登挂掉，蓄长须穿长袍的群众终于安全了。</span></p>
<p><span style="color: #993300;"> </span></p>
<div class="mceTemp">
<dl class="wp-caption alignnone" style="width: 575px;">
<dt class="wp-caption-dt"><img title="The Mechanic" src="http://album.ihome.shangdu.com/UploadedFiles/60003078/PersonalPhotos/29889/Photos/20110510251631a0f99a448d87e1f23788f4225f.jpg" alt="The Mechanic" width="565" height="335" /></dt>
</dl>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>创战纪（TRON: Legacy）</strong></p>
<p>场景炫的一塌糊涂，细节极度匮乏的大作。前作我没有看过不做评论，这个新的其实有着不错的想象力基础，荒芜空旷的虚拟世界应该会怎么样，还有所谓的原住民的概念也让人向往；可惜在影片里世界只是一片什么都看不清楚的灰色丘陵，原住民只是瞪大了眼睛的花瓶美女——唉，Thirteen 美女不在豪斯医生里面好好呆着跑这里来做个天然呆值得么？至于特技的部分也值得推敲，虽然有所谓Grid的概念，也不是说就得搞矩阵和赛车什么的啊，而且电脑动画部分的设计虽然很炫但是在色彩上也堪称单调。</p>
<p>整个影片让人昏昏欲睡，自始至终都没煽起来观众的情感，惟一给我留下印象的是最后老大爷帮断了胳膊了虚拟世界原住民治疗，挑出来坏掉的代码往空中一扔就变成蜻蜓（还是啥别的飞虫）飞走的镜头，确实很漂亮。推荐本片为父亲节专题影片，因为里面讲述了一个父亲在虚拟世界中，含辛茹苦十来年为还在上小学的儿子养成童养媳的故事，从这个角度来看&#8230;&#8230;</p>
<p><strong>杀手们（Killers )<br />
</strong></p>
<p>去年就一直想看的电影，因为片花很精彩，不过看过后发现又被涮了，同样感觉的还有同期的另一部电影赤焰战场（Red）。这部电影的失败在于投资和剧情，此类动作片不花钱怎么烧得出来呢，看着长镜头来来往往的画面就犯困，后来一查本片的投资只有7500万美元，其中三分之一还是片酬，这也就不奇怪了；暴力和色情都没有（似乎都被剪掉了）的动作片也是真不知道有什么看头，凯瑟琳·海格尔其实挺好看的就是一直衣服太多了&#8230;&#8230; 连个后背都舍不得也太不给力了吧，至于剧情，三十分钟后就没有悬念了。</p>
<p><strong>机械师（The Mechanic）</strong></p>
<p>一统整个影片的灰黑色调，恰如其分的暴力镜头，我觉得这部电影能算是值得一看。它的短板在剧情故事，因为内容实在是乏善可陈；而长处则在于演员演绎很到位，光头杀手的一举一动都靠谱地表达了他的心理。不多剧透，没看过的同学不妨寻来一览。</p>
<p><strong>随波逐流（Just go with it）</strong></p>
<p>剧情其实也挺俗，但特别是前半部分的喜剧桥段很温馨也有意思，值得一看。大致是说一白衣禽兽泡妞高手终于找到了个有脸蛋有身材金发碧眼的布兰迪，为了勾搭她不得已捎带上自己的中年女秘和她的两个娃还有自己的弟弟去夏威夷哈皮，不知道怎么着突然发现自己暗恋自己小秘多年的故事&#8230;&#8230;很俗吧，但能让人轻松愉快就很难得了。哎，虽然扮演女秘的安妮斯顿也是尤物，但和那个灰常养眼的年轻金发美妞比起来就不成了，男同学们多少会对主角的决定有怨念吧。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.reedu.net/431/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>小谈网络游戏中的经济系统</title>
		<link>http://www.reedu.net/427</link>
		<comments>http://www.reedu.net/427#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 18:53:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>芦苇</dc:creator>
				<category><![CDATA[事关游戏]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[经济系统]]></category>
		<category><![CDATA[网络游戏]]></category>
		<category><![CDATA[货币]]></category>
		<category><![CDATA[钱]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.reedu.net/?p=427</guid>
		<description><![CDATA[数周前，我才从网络创世纪（Ultima Online）的世界中跳了出来，这也我在相当长的时间内没更新博客的主要原因。如大家所知，电子艺界（EA）在国内并没有相关的游戏服务器，所以我也只能去了个“私服”，我很惊讶地发现这个高龄的（快14年了还活着不知道是不是最长寿的一个）网络游戏在某些层面仍不过时，甚至能激起参与者极强的探索欲望，它的部分设计理念也仍值得现在的网络游戏设计师们仔细学习。

不过，我并没有打算谈起这些，因为引起我主要关注的还是它的经济系统。尽管这个服务器的管理员已经努力地在很大程度上再现了官方的设置，但无限账号、多开和挂机的存在以及它们引发的衍生效应，使这里无可避免地和官方服务器有着极大的差别，最关键的不同就在经济系统——游戏内的物价极高，部分实用装备的价格是官方服务器的200~300倍；采集系的产品极为廉价，因为可以多开挂机采集；游戏货币的用处非常有限，除了做保险费和购买少量物资之外几乎无用。同时，由于网络创世纪中并不存在一个类似暗黑破坏神2中的24号符文那样的货币替代品（一般等价 物），这也更降低了交易达成的可能，自然而然，玩家之间的交易很少，大家甚至都是自给自足&#8230;&#8230; 这里之所以还能继续下去，或许是大家更希望的是重现一段回忆。

<span class="readmore"><a href="http://www.reedu.net/427" title="小谈网络游戏中的经济系统">阅读全文——共5437字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #333399;">数周前，我才从网络创世纪（Ultima Online）的世界中跳了出来，这也我在相当长的时间内没更新博客的主要原因。如大家所知，电子艺界（EA）在国内并没有相关的</span><span style="color: #333399;">游戏</span><span style="color: #333399;">服务器，所以我也只能去了个“私服”，我很惊讶地发现这个高龄的（快14年了还活着不知道是不是最长寿的一个）网络游戏在某些层面仍不过时，甚至能激起参与者极强的探索欲望，它的部分设计理念也仍值得现在的网络游戏设计师们仔细学习。</span></p>
<p><span style="color: #333399;">不过，我并没有打算谈起这些，因为引起我主要关注的还是它的经济系统。尽管这个服务器的管理员已经努力地在很大程度上再现了官方的设置，但无限账号、多开和挂机的存在以及它们引发的衍生效应，使这里无可避免地和官方服务器有着极大的差别，最关键的不同就在经济系统——游戏内的物价极高，部分实用装备的价格是官方服务器的200~300倍；采集系的产品极为廉价，因为可以多开挂机采集；游戏货币的用处非常有限，除了做保险费和购买少量物资之外几乎无用。</span><span style="color: #333399;">同时，由于网络创世纪中并不存在一个类似暗黑破坏神2中的24号符文那样的货币替代品（一般等价 物），这也更降低了交易达成的可能，自然而然，玩家之间的交易很少，大家甚至都是自给自足&#8230;&#8230; 这里之所以还能继续下去，或许是大家更希望的是重现一段回忆。</span></p>
<p><span style="color: #333399;"> 网络游戏经济系统的失调乃至崩溃会引发很多问题，比如会给新人带来难以想象的困难，急剧减少游戏里玩家间的互动，这种状况持续下去，则会造成玩家的持续流失，随之一个网络游戏的寿终正寝也就指日可待了。所以，尽管玩家对这个方面的内容关注不多，但它却是设计师们较为看重的部分——因为几乎所有的活动都和它相关：怪物身上有多少钱和东西、补给和修理的价格、生产材料的获取难度、技能学习所需要的消耗&#8230;&#8230;如果说网络游戏世界的宏观和细部构造是看得见的骨骼，那么它经济系统的运转则正像是血液的流动，缺少了，不过只是死物一件。</span></p>
<p><span style="color: #333399;">本文希望探讨网络游戏中的经济系统相关的一些内容，我在经济学和游戏设计上都是外行，如有什么名词和概念上的错误烦请见谅并指出，当然也欢迎发表评论。<span id="more-427"></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>一、世界是个球</p>
<p>尽管科学证明我们所在的世界是无穷无尽的，但如果将我们所在的星球作为一个点，那我们所能探知到的部分就是一个球；在此时此刻，出于种种条件的限制，仍然不可能有内容无穷无尽的网络游戏诞生，设计师们的思考再深邃，一个网络游戏的世界也不可能是没有边际的，这是不是和我们对世界的探索有点像？在这样的状况之下，球状结构的世界构造（不是指地图或是游戏地貌而是涵盖游戏的所有内容）是最为清晰、方便的和实际的，每个点（网络游戏中的元素）到其他点之间的距离都限制在一定的长度之间，而且也方便构造回路和控制路径。</p>
<p>而在这样一个模型中，网络游戏中的经济系统是这样的一种概念：它类似于连接任意两个或者多个点的线索，因为几乎所有的网络游戏中的活动都和经济活动有所关；或者，与其说是线索，不如说这是一种近乎最高规则的存在。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>二、钱不是钱</p>
<p>在魔兽世界的《玩家须知》中有如下内容，游戏中的所有虚拟物品都属于暴雪&#8230;&#8230;这条类似于霸王条款的语句曾引起过很广泛的争论，直至最后的不了了之。可实际的状况却是另一回事：玩家们点卡和游戏货币之间的交易频繁，虚拟物品甚至是账号的现实货币交易也不鲜见，不管是暴雪、九城和网易对此都无可奈何。虚拟物品和虚拟货币到底是不是“钱”，有没有价值，这个争论至今仍没有一个定论。在国内，已有因盗窃他人网络游戏中虚拟货币和物品而获罪的现实案例，从这个方面看，尽管在法律条文中找不到相关的内容，但国内的司法界对虚拟物品和货币有某种程度上的价值认定。</p>
<p>游戏货币在网络游戏的世界系统中到底应该算是通货（钱）还是应当作为一种物品，则是另一个让人费解的问题。经济学告诉我们，在现实社会中的货币是一种价值的替代品，本身是没有价值的，对于金本位的货币系统，它代表的是黄金的价值；而对于法本位的货币系统，它代表的是一个政府的信用度。在网络游戏中来看，是不存在也无法制造出价值相对恒定的物品的（类似现实中的黄金），而游戏货币的获得过程也不仅仅像是国家发行钞票的模式&#8230;&#8230;游戏货币当然不能简单用现实经济学中的规则去判定，但也可看出它的价值和获得途径和现实货币大不相同。</p>
<p>从游戏货币在获取途径和交易中的作用，它则更符合一般等价物的概念，这个层面来看，游戏货币不是货币符号，而在网络游戏中也并不存在货币系统&#8230;&#8230;钱不是钱？假如用现实经济学中一般等价物的概念去套游戏货币，却又产生了新的疑问：它本身的价值和使用价值体现在什么地方，又该以什么来判断它的价值，似乎很难在网络游戏中找到直观的设定。现在的网络游戏中大多都在使用获取的时间来设定（不管是难度还是方式最终还都体现在这里）游戏货币的相对价值，这是看起来非常简单也容易做到的事情，但实际上非常复杂，不同的职业、级别、团队、个人获取游戏货币的难度差异很大，这就给游戏的平衡设计上提出了很高的要求。</p>
<p>游戏货币这种长得像货币却似乎又不是货币的东西给设计师们制造出了一种苦恼&#8230;&#8230;只要是可以产出的，它都会渐渐自我贬值，从而造成一种类似现实中通货膨胀的的状况，这在网络游戏中是无可避免的，而这种状况的存在和持续会缩短预想中的游戏运行周期，降低网络游戏的运营收入，这可是很多人不喜欢看到的。</p>
<p>那么，有没有可能通过一些游戏元素或是随便别的什么来建立一个更为合理牢固的经济系统呢，或者说，有没有可能通过找到一个更坚固的网络游戏货币符号来实现这个目的呢？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>三、虚拟和现实的交汇</p>
<p>我一直非常不喜欢现实货币和游戏物品之间直接的作用，但却不得不说，这确实是一种出人料想的解决方案，尽管我不清楚这些游戏的设计师有没有过这种想法——因为宏观世界的货币价值总是相对稳定的，这似乎也带来了一种可能。</p>
<p>其实，每个网络游戏中的货币似乎都在与现实世界中的货币挂钩，在各大网络交易平台上都有着不少网络游戏货币兑换现实货币的交易，而且随着网络游戏持续的时间，兑换的比率也一直在发生变化，这较为直观地体现了游戏货币和现实货币的相对价值。它甚至成为了一种产业，不少网络游戏工作室依靠着打金换钱的模式还为国家解决了不少工作岗位的问题，我不清楚每年这个行业的产出，但可以肯定这是以亿元甚至十亿元为单位的庞大数字（有消息说国内的网络游戏虚拟交易有百亿之多，虽然很难得到确认），当然，代理商和玩家们未必喜欢这个行当的存在，在欧美地区的网络游戏中 “Chinese Farmer” 也绝对不是什么好听的称谓。</p>
<p>通过第三方平台来实现的虚拟货币与现实货币的交易不受网络游戏公司欢迎的原因很容易理解：钱被打钱民工赚走而不是被运营商收获&#8230;&#8230;那么，不如由运行商直接来做如何？于是就有了现在所谓的“免费网游”的出现，在国内先吃这只螃蟹的是史玉柱老师，他出人意料地赚了个盆满钵满，这随即引发了无数狂热的模仿者，他们以各种方式将虚拟物品与现实货币相关联，直接或间接地使现实货币成为了衡量虚拟物品价值的参照物。</p>
<p>在史老师收获颇丰的若干年后，这种“免费网游”的模式仍受到各大运营商的推崇，特别是在目光短浅、重利轻义的国内网络游戏业界，虽然这些模仿者们大多并没能再现史老师的成功，而史老师本人也在思考新的模式。说句题外话，多数模仿者的失败是必然的，不关注游戏质量而只考虑掏空玩家的钱包过于市侩，牺牲普通玩家的游戏体验去满足现金玩家们的需求更是杀鸡取卵；“子欲取之，必先与之”的道理他们也许不懂，也许不屑，但是报应总是逃不掉的。</p>
<p>如果说“免费网游”的模式是现实货币到虚拟物品和货币的单向兑换，那么有没有虚拟货币到现实货币的双向兑换呢？ 还真是有的，这就是在2003年7月美国旧金山林登实验室(Linden Research)公司发行的“第二人生（Second Life）”，这个游戏不但能用现实货币兑换虚拟货币，也允许玩家以一定的“浮动汇率”将游戏货币兑换成现实货币。在“第二人生”中，运营商仅提供一个平台而没有任何预设的剧情，所有的内容都由玩家自行填充，随着这个游戏世界的运行时间的增长和用户的大幅度增加，除了玩家的投入，许多大公司也在游戏中进行了定向的广告投放，这个游戏获得了相当程度上的成功，遗憾的是，这种成功几乎是不可复制的。在“第二人生”之外，似乎还有几个欧美地区其他的网络游戏支持双向的货币兑换，有兴趣的朋友可以去搜索一下。</p>
<p>尽管现实货币和虚拟货币的兑换给出了一种可能，但包括我在内的不少人仍对此心有疑虑，因为在网络游戏中的公平原则受到了践踏；同时，如果现实中的穷者愈穷、富者愈富映射到网络游戏中，那么也势必会影响到玩家的网络游戏体验，这是设计师们不愿意看到的。在网络游戏的世界里让玩家再活一次的理念尽管过于理想化，但设计师们和玩家所希望的原应如此。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>四、无法避免的“通货膨胀”</p>
<p>让我们换个角度，离开网络和现实的接口，来看看一个真正与现实相隔绝的网络游戏中（以MMORPG为主）的经济系统运行基础，也就是游戏货币产生和消耗的途径，就不难发现产出总离不开在游戏里消耗时间来换取，不管是打怪、任务或是生产等都是如此；而消耗则依靠另外的一些特定的管道，比如学习、修理和补给等等。看上去这样的结构能够成若干类似“ 狩猎&#8211;收获&#8211;补给&#8211;狩猎” 的循环，但实际上，这个循环是不存在也不成立的，而这正是网络游戏内难以避免所谓“通货膨胀”的原因。</p>
<p>为什么这样说？这是因为消耗掉的游戏货币是被系统销毁掉了，并没有被循环使用，而新产出的游戏货币和被系统销毁掉的游戏货币本身之间并没有关系，所以希望依靠类似循环来平衡游戏内经济系统的想法根本就是不现实的。</p>
<p>随着网络游戏运行时间的推延，只要总产出大于总消耗，在目前已知的网络游戏模式下，游戏货币的贬值就将不可避免，这也成为了一种定律。玩家在网络游戏世界中的活动时间总会换取到某些收益，相处产出也不可能小于或者等于消耗，任何设计师都无法改变这些原则——因为假如玩家在网络游戏中的消耗大于产出，这只有两种可能：游戏难度过大或是玩家无法得到足够的资源来支付他们在虚拟世界中的消耗，不管是哪种他们都将无力在这个世界里继续生存下去，这当然是设计者不能接受的。当然，这里所说的是指平均模式而不是在说某个特定玩家特定时段的收益和消耗的对比。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>五、控制手段和新的可能</p>
<p>其实，即使网络游戏中所谓的“通货膨胀”是无法避免的也并不可怕，因为在现实中良好的经济秩序也需要一个不高的通胀率；网络游戏中的世界相对简单而且都也有着自己的运营周期，设计师们需要做的只是在相当程度上减缓“通货膨胀”的作用。现实中调节经济有着相对多样化的手段，比如调节央行储备金、调整银行利率、控制货币发行等，但在网络游戏中的手段就相对简单得多，只有三个方面：减少产出、增加消耗和制造额外消费。</p>
<p>还是以最前面提到过的网络创世纪私服为例，减少产出可以通过增加怪物强度、减少掉落和增大货币重量等途径来人为增大获取的难度，增加消耗可以通过增加修理费用、提高保险费和系统物价来完成，制造额外消费则可以通过赌博系统、增加特别物品贩售和物品升级系统来实现。事实上，网络创世纪本身的那个非常无聊的集物任务系统的目的，就是为了消耗系统长时间以来产生出的大量多余的闲置物资和虚拟货币，虽然这套繁杂冗长令人疲惫的任务让人头大无比。</p>
<p>仅仅通过增加消费途径的方式来进行“通货膨胀”的想法简单的近乎理想化，在“魔兽世界”之中，暴雪就采取了更高级的策略——扩充新的游戏内容和开放新的世界区域，然后通过控制产出和消耗的对比（当然也少不了设计些额外消费的途径）来进行调控“通货膨胀”的状况，比如：开放新的相对困难的副本、声望派系任务、技能、制造内容等。如此一来，不仅消耗掉了游戏内玩家们大量的闲散物资，同时也满足了他们对游戏世界的探索和挑战的需求，以上也是目前绝大多数网络游戏持续开发新内容对游戏进行扩充的两个主要原因。</p>
<p>有人则提出了另外的想法，那就是为什么不根据需求来决定物品的价格呢？如果一定数量的某物品被玩家买进则提高它的价格，相反则降低它的价格（这个设置在1997年的网络创世纪中已经存在，在单机游戏中的历史就为久远）。按照需求来决定物品相对价值的想法是相当不错的，但是对应到现在的大规模网络游戏来说就有些不实际：500人和5000人的服务器设置是否应有区别，物品的贩售/收购数量是否应有限制，如何设置价格变动的区间和周期，怎样避免玩家利用这个系统来获取非法收益&#8230;&#8230;目前的网络游戏（包括网页网络游戏）的经济系统设计似乎没有哪个采用了这个思路，这可不是设计师们没有想到它的原因。</p>
<p>前几天看的另一篇文章还提到了一个非常有意思的想法：网络游戏的系统发行一笔货币做出初始资金之后就不再出产游戏货币，玩家在虚拟世界中的经济活动都通过它来进行，也就是说，玩家将不再直接获取游戏货币，但可以通过战利品来兑换（或通过任务等方式），然后游戏货币再通过一系列的途径回到系统之中。虽然这个模型还是过于理想化了实现起来很困难，但似乎配合上前面那个浮动的物价系统，看起来确实还真有可能会是一种不错的解决方式，只是实现起来可能需要些非常复杂的公式&#8230;&#8230; 也许不久的将来真会出现如此设置的网络游戏也未可知。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ff6600;">网络游戏中中有没有可能出现新的经济系统模式，如果有的话它会不会有真正自我平衡的能力？这个新的模式会给网络游戏带来什么样的不同，会是未来新的网络游戏模式带来新的经济系统模式，或者正好相反呢？——让我们拭目以待<br />
</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.reedu.net/427/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>侃侃网易的“倩女幽魂”</title>
		<link>http://www.reedu.net/430</link>
		<comments>http://www.reedu.net/430#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Apr 2011 18:58:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>芦苇</dc:creator>
				<category><![CDATA[事关游戏]]></category>
		<category><![CDATA[优点]]></category>
		<category><![CDATA[倩女幽魂]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[缺点]]></category>
		<category><![CDATA[网络游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.reedu.net/?p=430</guid>
		<description><![CDATA[看了几段视频，这游戏曾一度让我期待很高，可真上了手数天之内就觉得无趣了，好吧，我承认我对网络游戏是很挑剔，但这绝非全部原因。

让我先从好的地方说起，它最好的地方我认为是&#8230;&#8230;宣传很给力，网易真是花了不少气力在游戏的推广上，对网游媒体的攻势极为猛烈以致于打开个网页就弹个大幅面广告，地推也是不遗余力恨不得是个网吧都贴个巨幅的宣传彩页，如此撒钱下去，但凡游戏不算太差至少在线玩家数量是不愁了；其次是游戏的引擎不错，游戏内的法术、技能效果堪称华丽，自动寻路功能也很强大，对一个2.5D的游戏系统来说无可挑剔，游戏运行也很稳定对硬件的要求也不算太过分；再次是画风很精细，可以看得出来美工们在这个方面花了很多时间，以这个方面论，在标榜中国风和武侠风的网络游戏中很少能看到更好的作品；商城的物品定价不算离谱，在“免费游戏”里面该说算是取之有道； 最后是游戏操作简单、易上手，特别是对“大话西游”的那些老用户。

<span class="readmore"><a href="http://www.reedu.net/430" title="侃侃网易的“倩女幽魂”">阅读全文——共1084字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>看了几段视频，这游戏曾一度让我期待很高，可真上了手数天之内就觉得无趣了，好吧，我承认我对网络游戏是很挑剔，但这绝非全部原因。</p>
<p>让我先从好的地方说起，它最好的地方我认为是&#8230;&#8230;宣传很给力，网易真是花了不少气力在游戏的推广上，对网游媒体的攻势极为猛烈以致于打开个网页就弹个大幅面广告，地推也是不遗余力恨不得是个网吧都贴个巨幅的宣传彩页，如此撒钱下去，但凡游戏不算太差至少在线玩家数量是不愁了；其次是游戏的引擎不错，游戏内的法术、技能效果堪称华丽，自动寻路功能也很强大，对一个2.5D的游戏系统来说无可挑剔，游戏运行也很稳定对硬件的要求也不算太过分；再次是画风很精细，可以看得出来美工们在这个方面花了很多时间，以这个方面论，在标榜中国风和武侠风的网络游戏中很少能看到更好的作品；商城的物品定价不算离谱，在“免费游戏”里面该说算是取之有道； 最后是游戏操作简单、易上手，特别是对“大话西游”的那些老用户。</p>
<p>但是说起缺点也非常明显，最明显的一点就是游戏的内容非常非常非常少&#8230;&#8230; 尽管游戏已经可以练到100级以上，但我的感觉是它的完成度仍不过百分之二十，看看几乎是每张小地图上都人满为患，30~60之间只能靠刷“雷峰塔”就知道游戏的内容有多匮乏，将来必然不能满足玩家们对游戏世界的探索需求；其次是设计师们过于懒惰，虽然这是即时战斗模式但仍看得出来它在很多地方都太像“大话西游”，聊天系统、宠物、跑环任务、飞行旗等很多内容几乎是复制前作的，这也太没劲了吧；再次是操作性差，我选的是据说最需要操作的魅者，练到五六十级还没发现需要任何的技巧成分，人物动作机械僵硬，一点都没有“魔兽世界”中那种得心应手的感觉；音效很嘈杂、音乐很单调，不知是设计师功力太差还是偷懒了；剧情故事很牵强无聊，把聊斋故事和一些其他的神话改编得似是而非，颇有让人皱眉的部分，看得出来写策划案的同学文学功底太浅薄；游戏系统搞得有些没必要的复杂，乱七八糟的什么五行互补相克谁会去研究呢；最后，游戏平衡性也有问题，高伤害群攻职业有着绝对的优势，而辅助职业很无力&#8230;&#8230;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>所以，我不认为“倩女幽魂”是一部好的作品，即便把它的世界扩充到目前的三到五倍大小，它可能仍然只是一款平庸之作&#8230;&#8230;在目前的“免费游戏”中它凭借着网易强大的宣传攻势占据了部分市场，或许将来也能实现盈利，但其自身的缺陷也太过于明显，这是那些设计上的闪光点无法遮掩的。从这款游戏来看，国产网游的制作水平其实也不差，只是既懒惰又缺乏思考&#8230;&#8230;这可不是什么进取之道，就算能靠板鼠把有竞争力的老外制造统统搞定，玩家们也未必都甘心做傻瓜了吧？</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.reedu.net/430/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>乐海拾贝 · 014</title>
		<link>http://www.reedu.net/429</link>
		<comments>http://www.reedu.net/429#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Apr 2011 14:45:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>芦苇</dc:creator>
				<category><![CDATA[声色犬马]]></category>
		<category><![CDATA[欧美]]></category>
		<category><![CDATA[英文]]></category>
		<category><![CDATA[音乐]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.reedu.net/?p=429</guid>
		<description><![CDATA[这是2011年的第一篇音乐推荐，其内容大多来自时下的个大榜单&#8230;&#8230;我尽量找来了高质量的MV，大多数歌手/乐队都很有名，就不多做介绍，歌单如下：

01. The lazy song &#8211; Bruno Mars

02. Rolling In The Deep &#8211; Adele

<span class="readmore"><a href="http://www.reedu.net/429" title="乐海拾贝 · 014">阅读全文——共425字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><embed src="http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/5761832/Ob/1/Pt/0/sid/XMjU5MjE4MjAw/v.swf" quality="high" width="540" height="450" align="middle" allowScriptAccess="allways" mode="transparent" type="application/x-shockwave-flash"></embed></p>
<p>这是2011年的第一篇音乐推荐，其内容大多来自时下的个大榜单&#8230;&#8230;我尽量找来了高质量的MV，大多数歌手/乐队都很有名，就不多做介绍，歌单如下：</p>
<blockquote><p>01. The lazy song &#8211; Bruno Mars<br />
02. Rolling In The Deep &#8211; Adele<br />
03. Higher Window &#8211; Josh Groban<br />
04. Fucking Perfect &#8211; Pink<br />
05. I like it &#8211; Enrique Iglesias Ft. Pitbull<br />
06. I do &#8211; Colbie Caillat<br />
07. If time is all I have &#8211; James Blunt<br />
08. Back to December &#8211; Taylor Swift<br />
09. Rocketeer &#8211; Far East Movement Ryan Tedder<br />
10. On the floor &#8211; Jennifer Lopez ft. Pitbull<br />
11. More &#8211; Usher<br />
12. Cosmic Love &#8211; Florence And The Machine</p>
</blockquote>
<p>视频是第一首，连播连接请点击<a href="http://v.youku.com/v_playlist/f5761832o1p0.html" target="_blank">这里</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.reedu.net/429/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>最近的几个欧美歌舞类真人秀节目</title>
		<link>http://www.reedu.net/428</link>
		<comments>http://www.reedu.net/428#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 16:56:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>芦苇</dc:creator>
				<category><![CDATA[声色犬马]]></category>
		<category><![CDATA[The Voice]]></category>
		<category><![CDATA[真人秀]]></category>
		<category><![CDATA[美国偶像]]></category>
		<category><![CDATA[舞蹈]]></category>
		<category><![CDATA[英国达人]]></category>
		<category><![CDATA[音乐]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.reedu.net/?p=428</guid>
		<description><![CDATA[先说说美国偶像，在上周的赛程中，种子选手 Pia Toscano 惨遭淘汰，不仅全场观众嘘声一片，三个评委也面面相觑似乎不能相信这个结果。Pia Toscano 本是我最看好的选手，在这样的节目中能找到 ” Diva with big voice ” 是多难的事情啊，好容易这次见了一个，还莫名其妙就出局了。Steven Taylor 在结果公布后对观众们说：“失去热情是无法原谅的&#8230;&#8230;”，但在我看来，这种好选手先遭淘汰的状况的出现还是三位评委的过失，虽然上周的表演确实大部分人都很出彩，但是几个水平较差的表现也不见得如何吧，他们却没能给观众做出合适的点评&#8230;&#8230;不由得让人有点怀念刻薄的Simon Cowell，他的言辞有时候可能不那么悦耳，但是那些犀利的点评确实能很好的诱导观众们的投票，在这点上来看，现在的三位评委名气虽大但并没能做好自己该做的事情。接下来的美国偶像对我大概就没什么意思了，Lauren Alaina 和 Stefano Langone 是早就该走的选手，Casey Abrams 也暴露出风格缺少变化的弱点， 希望接下来 Jacob Lusk 不会过早出局，他要是再被淘汰这届美国偶像就完全失去意义了。

<span class="readmore"><a href="http://www.reedu.net/428" title="最近的几个欧美歌舞类真人秀节目">阅读全文——共1893字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>先说说美国偶像，在上周的赛程中，种子选手 Pia Toscano 惨遭淘汰，不仅全场观众嘘声一片，三个评委也面面相觑似乎不能相信这个结果。Pia Toscano 本是我最看好的选手，在这样的节目中能找到 ” Diva with big voice ” 是多难的事情啊，好容易这次见了一个，还莫名其妙就出局了。Steven Taylor 在结果公布后对观众们说：“失去热情是无法原谅的&#8230;&#8230;”，但在我看来，这种好选手先遭淘汰的状况的出现还是三位评委的过失，虽然上周的表演确实大部分人都很出彩，但是几个水平较差的表现也不见得如何吧，他们却没能给观众做出合适的点评&#8230;&#8230;不由得让人有点怀念刻薄的Simon Cowell，他的言辞有时候可能不那么悦耳，但是那些犀利的点评确实能很好的诱导观众们的投票，在这点上来看，现在的三位评委名气虽大但并没能做好自己该做的事情。接下来的美国偶像对我大概就没什么意思了，Lauren Alaina 和 Stefano Langone 是早就该走的选手，Casey Abrams 也暴露出风格缺少变化的弱点， 希望接下来 Jacob Lusk 不会过早出局，他要是再被淘汰这届美国偶像就完全失去意义了。</p>
<p>BTW:<br />
Pia Toscano 在被淘汰后第二天就获得了和 Interscope Records 一份唱片合约，VoteForTheWorst.com (VFTW) 对此发表了评论说：Us Magazine is reporting that Pia Toscano has already signed a record deal with Interscope Records and Jimmy Iovine. Apparently she&#8217;s going to start recording immediately so the album can come out as soon as possible. <span style="color: #ff6600;">So what&#8217;s the point of winning American Idol again? The other contestants are now just wasting time singing karaoke songs and embarrassing themselves while Pia doesn&#8217;t have to do that anymore. This just makes us want White Guy With Guitar #4 to win this year even more.</span> 大意是说，等回头美国偶像开始巡演的时候人家Pia的专辑估计就能发行了，可怜你们这些剩下傻孩子还在台上唱卡拉ok呢，没什么是更讽刺的了&#8230;&#8230;</p>
<p>曾经的美国偶像评委 Paula Abdul 在离开这个评委席两年之后登上了另外一个，这次她可是坐的头把交椅，另外两位评委分别为 Kimberly Wyatt （原 Pussycat dolls 成员）和 Travis Payne（著名的编舞，曾经给Machael Jackson等数位天皇巨星做过编舞）；节目还是重金求好手的竞赛模式，征募的目标当然是舞蹈高手，因为这个真人秀的名字就是 Live to Dance，国内翻译成天生舞者。奖励的金额（50万美刀）还是不错的，节目的质量也还成，只是赛程整体过短（7周即结束了），不知道明年会不会做得精细一点并挑战同类节目的王者 So you think you can dance （国内翻译成舞林争霸），本季已经结束，至于谁获得了冠军&#8230;&#8230;有兴趣的自己去看看，没兴趣的我说了也白说。</p>
<p>今年的英国达人秀也即将开始了（4月23日），我将努力寻找尽量分享出来一点精彩的视频，本季的英国达人评委席也有较大的变化，Michael McIntyre 和 David Hasselhoff 代替了Simon Cowell 和 Piers Morgan的位置，Simon 说他将在半决赛的时候回归，不过那也少了不少精彩的毒舌评论了，可惜。</p>
<p>另一个新的音乐类达人秀 The Voice 也将很快开播（4月26日），这看来像是 NBC 在努力寻找一个与老冤家 FOX 在音乐真人秀类节目上相抗衡节目的尝试，目前确定的四位评委相当有分量，他们分别是：流行歌后Christina Aguilera、魔力红乐队主唱Adam Levine，新晋格莱美得主Cee-Lo Green，著名乡村歌手Blake Shelton。在一张最近的宣传照片上，这四位大腕儿都带着墨镜，意思是：我们关注的只是声音 &#8230;&#8230; 目前还不知道这档节目会是怎样的具体形式，我有点纳闷，就算评委都是听声音的，观众们可还是要看脸的啊，美脸的多少还是会加分，没脸的还是会吃亏，这大致和节目的初衷相违吧？</p>
<p>最后， So you think you can dance 第八季也将在五月末开播。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.reedu.net/428/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>少的不是声音</title>
		<link>http://www.reedu.net/426</link>
		<comments>http://www.reedu.net/426#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Apr 2011 15:16:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>芦苇</dc:creator>
				<category><![CDATA[若有所思]]></category>
		<category><![CDATA[声音]]></category>
		<category><![CDATA[思考]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.reedu.net/?p=434</guid>
		<description><![CDATA[前日回归时随便说了几句要以调戏和自我调戏为主，就有两位博友担心少了我的声音，承蒙关心，但我觉得没必要——在这一点上我甚至和他们的看法截然不同，这个社会层面的各种形色的声音都已经极多极嘈杂了，就算多我一个又有什么用呢；更何况，我很多时候都不见得能确认自己的想法是正确的，又凭什么能让别人倾听呢？

所以，在我看来，需要的根本就不是我这样一个根本无足轻重的声音，尤其在很清楚地知道自己根本就算不得什么的时候；我从来就没打算灌输给别人什么响亮的口号和深沉的见解，而只是希望用冷静客观的文字和态度去分析和思考，这大概是通向正确认知的惟一途径。

<span class="readmore"><a href="http://www.reedu.net/426" title="少的不是声音">阅读全文——共890字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前日回归时随便说了几句要以调戏和自我调戏为主，就有两位博友担心少了我的声音，承蒙关心，但我觉得没必要——在这一点上我甚至和他们的看法截然不同，这个社会层面的各种形色的声音都已经极多极嘈杂了，就算多我一个又有什么用呢；更何况，我很多时候都不见得能确认自己的想法是正确的，又凭什么能让别人倾听呢？</p>
<p>所以，在我看来，需要的根本就不是我这样一个根本无足轻重的声音，尤其在很清楚地知道自己根本就算不得什么的时候；我从来就没打算灌输给别人什么响亮的口号和深沉的见解，而只是希望用冷静客观的文字和态度去分析和思考，这大概是通向正确认知的惟一途径。</p>
<p>或许是我们从小到大都已经习惯被灌输概念了，所以现在也想习惯性地用同样的方式来说明错对是非，可这样的状况收效甚微也于事无益，授之以鱼和授之以渔的区别谁都清楚，那为什么不尝试去做得高明一点呢？</p>
<p>想起前不久的一件趣事：天朝坊间传说海水坏了食盐即将短缺，于是众人一哄而上把几个省份的食盐一抢而空&#8230;&#8230;即便稍有常识都应该知道天朝的盐巴把全世界的人都做成腊肉都足有富裕，为什么还会这样？还不就是以讹传讹、三人成虎和愚夫愚妇的共同作用呗，好吧，这次就算你拉住一个打算去抢盐的告诉他“不差盐”，恐怕你也没办法阻止他下次去抢醋抢酱油吧，所以你应该这样告诉他：遇见事情别着急，先自己想想这事儿是怎么回事，找点明白人问问再决定 &#8230;&#8230; 这样下次他也许还会犯傻，不过至少会多个心眼了吧，遇见的事情多了之后他或许还真有可能学会动动他那崭新崭新的大脑了呢了，幸甚，善哉，阿门，这才是真正的好事。</p>
<p>这也是我对于博客和博客文章的看法：跟着别人屁股后面喊口号显得太愚蠢，至于直抒己见这事没什么不对，我也未必真就害怕那点点风险 &#8230;&#8230; 但是值得做没必要没意义的冒险吗，冲动和激愤有什么用处吗？不是所有的树木都能变成煤炭的，事实上，转化率微乎其微，对于我们这些博客来说亦然——别做无用和自危的枪棒了吧，其实有更好的选择也未必可知。</p>
<p>所谓知人者智，自知者明，先多充实了解一下自己和自己周围的状况，然后换个说话的方式也许效果更好吧；少点情绪和冲动，多点冷漠的事实和缜密的分析，试试看如何？</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.reedu.net/426/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>美国偶像第十季之不负责任的前瞻</title>
		<link>http://www.reedu.net/425</link>
		<comments>http://www.reedu.net/425#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 17:46:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>芦苇</dc:creator>
				<category><![CDATA[声色犬马]]></category>
		<category><![CDATA[Casey Abrams]]></category>
		<category><![CDATA[Jacob Lusk]]></category>
		<category><![CDATA[James Durbin]]></category>
		<category><![CDATA[Pia Toscano]]></category>
		<category><![CDATA[欧美]]></category>
		<category><![CDATA[真人秀]]></category>
		<category><![CDATA[美国偶像]]></category>
		<category><![CDATA[音乐]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.reedu.net/?p=425</guid>
		<description><![CDATA[作为此类真人秀节目的热心且忠实的观众，我当然也没落下本季的美国偶像，到目前的十八集（第十九集还没来得及下）都已经看过了。感觉女选手的实力比较均衡，但男选手则更有自己的风格&#8230;&#8230;从总体上来看本季选手的水准确实是数届以来最强的，在这一点上，今年的几位评委没必要撒谎了。

自从去年Paula Abdul离开评委席之后，今年的评委席上可谓是大换血，空中铁匠合唱团的主唱 Steven Taylor 和拉丁风格美女 Jennifer Lopez 分别代替了 Simon Cowell 和 Kara Dioguardi， 原来的评委阵容只保留下了Randy Jackson，没了毒舌 Simon 的评委席多少有点无趣，但现在也许才真正变成了美国人自己的“美国偶像”，而且这个阵容的分量也绝对是足够强大了。Simon在离开前曾说过这样一句话：你应该知道在什么时候离开， 但是现在，不知道他看见今年的的选手阵容和投票率会怎样想&#8230;&#8230;谁知道呢，不过，在几个月之后他将带着他担任制作人的、美国版的 “The  X Factor” ，同样出现在 FOX 频道的屏幕上，还请大家期待。 

<span class="readmore"><a href="http://www.reedu.net/425" title="美国偶像第十季之不负责任的前瞻">阅读全文——共1443字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><embed src="http://www.tudou.com/v/Lmvl6Rq1qWs/v.swf" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="opaque" width="480" height="320"></embed></p>
<p>作为此类真人秀节目的热心且忠实的观众，我当然也没落下本季的美国偶像，到目前的十八集（第十九集还没来得及下）都已经看过了。感觉女选手的实力比较均衡，但男选手则更有自己的风格&#8230;&#8230;从总体上来看本季选手的水准确实是数届以来最强的，在这一点上，今年的几位评委没必要撒谎了。</p>
<p>自从去年Paula Abdul离开评委席之后，今年的评委席上可谓是大换血，空中铁匠合唱团的主唱 Steven Taylor 和拉丁风格美女 Jennifer Lopez 分别代替了 Simon Cowell 和 Kara Dioguardi， 原来的评委阵容只保留下了Randy Jackson，没了毒舌 Simon 的评委席多少有点无趣，但现在也许才真正变成了美国人自己的“美国偶像”，而且这个阵容的分量也绝对是足够强大了。Simon在离开前曾说过这样一句话：你应该知道在什么时候离开， 但是现在，不知道他看见今年的的选手阵容和投票率会怎样想&#8230;&#8230;谁知道呢，不过，在几个月之后他将带着他担任制作人的、美国版的 “The  X Factor” ，同样出现在 FOX 频道的屏幕上，还请大家期待。 </p>
<p>回到对选手们的评论上，上面那个视频是 Pia Toscano 在24进13的比赛中的表演 “I stand by you” ，高音飙得太漂亮了，这也是在进入到观众投票环节之后三位评委第一次为选手的起立喝彩；这姑娘会说话，长相不错，唱功不俗也很勤奋，是本季夺冠的热门之一；她在本周的比赛中演唱依然很精彩，但是这次我注意到她高音的时候多少有点用力过猛的感觉，希望接下来她能注意到这个问题吧。</p>
<p>除了她，我印象里的其他夺冠热门都是男选手们了，以唱功和嗓音潜质来看，我更看好的是 Jacob Lusk，如果在这里选的是 “The best singer of American” 这位唱福音歌的小伙儿估计会是当仁不让的第一了。接下来要看的则是他在音乐上的适应力，下面还有十周的样子吧，他必须去唱很多原来他不熟悉风格的歌曲，这对他来说就不知道会怎样了。</p>
<p>另一位我注意到的则是 Casey Abrams ， 在这些选手里他才是真正的音乐人而不仅仅是一个歌手，即使他的长相比较困难也没能影响他音乐的表现力；我喜欢他的另一个原因则是他敢于尝试，似乎每次都是在冒险&#8230;&#8230;而每次都成功了，这也恰好能说明他很清楚自己的定位。我想，不管他今年能走到什么阶段，他之后都不会是籍籍无名之辈了。</p>
<p>最后一位我认为较有竞争力的选手是 James Durbin ，这又是一位唱功极出色的选手， 和前年的 David Cook 一样他也是个摇滚乐手，但他的风格更暴躁一些，他的优势也不仅仅在于嗓子，这孩子比较狡猾，很会说话和讨好观众（虽然有时候也许适得其反），估计会赢得很多小姑娘的喜欢吧，我觉得他很可能能进前三。</p>
<p>其他选手就看不准了，其实上面那四个选手我也不确定，不仅是因为有时美国群众和我的口味反差甚大，同时，他们在之后的表现也很难说。</p>
<p>我也注意到了其他的几个选手，比如16岁的男女两位乡村歌手 Scooty McCreery 和 Lauren Alaina 其实也都不错，前者有着酷似 Jush Turner 的乡村嗓音，后者则多少有点像乡村歌后 Reba McEntire，也给人留下的印象，但这俩娃娃的岁数估计是没戏；嗓音独特，笑容灿烂的络腮胡子小伙 Paul Mcdonald 也不错，歌唱得总是很好听，可总是有点不咸不淡的；哦，对了亚洲人脸孔的漂亮小姑娘Thia Megia（菲律宾人？）嗓子也不错，只是太安静了，好像胆子太小估计也成不了气候&#8230;&#8230;再其他，就真没啥印象了。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.reedu.net/425/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>算是回归了吧&#8230;</title>
		<link>http://www.reedu.net/424</link>
		<comments>http://www.reedu.net/424#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 16:24:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>芦苇</dc:creator>
				<category><![CDATA[五石之瓠]]></category>
		<category><![CDATA[回归]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.reedu.net/?p=845</guid>
		<description><![CDATA[上次更新还是去年的事情了，所以说起来真是好久不见了&#8230;&#8230;不管是对偶尔来看我的博客的过客，还是那些和我链接的朋友都要说声抱歉。像我之前所说的那样，不更新的理由除了没时间之外，大抵还是懒惰，而于我而言则主要是后者。现在冬天总算过去了&#8230;&#8230;花渐渐开了，草渐渐绿了，连小鸟儿也爬上枝头叫春了，我也就憋不住要更新博客了。

我大概还是不会写太多和时事相关的内容，那既危险且无趣，大家可以把电视倒过来看CCTV即可得到正确资讯，这也许就足够了，完全不多我一个人的废话——我在今年将继续努力把调侃和自我调侃的风格发挥到底，时不时插播点新鲜不新鲜的鸟语歌曲，总的来说似乎不会有太大的变化吧，这事儿大致就是如此。

<span class="readmore"><a href="http://www.reedu.net/424" title="算是回归了吧&#8230;">阅读全文——共363字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>上次更新还是去年的事情了，所以说起来真是好久不见了&#8230;&#8230;不管是对偶尔来看我的博客的过客，还是那些和我链接的朋友都要说声抱歉。像我之前所说的那样，不更新的理由除了没时间之外，大抵还是懒惰，而于我而言则主要是后者。现在冬天总算过去了&#8230;&#8230;花渐渐开了，草渐渐绿了，连小鸟儿也爬上枝头叫春了，我也就憋不住要更新博客了。</p>
<p>我大概还是不会写太多和时事相关的内容，那既危险且无趣，大家可以把电视倒过来看CCTV即可得到正确资讯，这也许就足够了，完全不多我一个人的废话——我在今年将继续努力把调侃和自我调侃的风格发挥到底，时不时插播点新鲜不新鲜的鸟语歌曲，总的来说似乎不会有太大的变化吧，这事儿大致就是如此。</p>
<p>另外，从原来的我要安家（似乎现在倒闭掉了？）换到了现在的胡戈戈同学的代购主机上，还不知道速度如何，请过路的同学尽量回馈一下。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.reedu.net/424/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>谈两句“盗梦空间”</title>
		<link>http://www.reedu.net/423</link>
		<comments>http://www.reedu.net/423#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 13:16:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>芦苇</dc:creator>
				<category><![CDATA[声色犬马]]></category>
		<category><![CDATA[电影]]></category>
		<category><![CDATA[盗梦空间]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.reedu.net/?p=474</guid>
		<description><![CDATA[总算看了“盗梦空间”，不得不说确实是一部非常精彩的电影，不管是场面的宏大还是演员的演技都无可挑剔，这个剧本实在太棒了！我也毫不怀疑国内的恐怕五十年内都不会有这样的大制作精品，但在看完之后觉得不太明白了，虽然其中的故事情节仍非常明晰，但它要反映的主题是什么呢？

不要说什么空间和时间的概念啦，现实和梦境的交汇之类的东西，这些距离正常人的生活现实太远，没什么意义，而且我在谈的不是电影情节的本身，而是它希望在故事背后讲述的东西，很遗憾我没看完这个精彩故事之后读出些什么。尽管它的票房火爆口碑极佳，却仍然不能掩盖我所说到的这个问题。

<span class="readmore"><a href="http://www.reedu.net/423" title="谈两句“盗梦空间”">阅读全文——共751字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>总算看了“盗梦空间”，不得不说确实是一部非常精彩的电影，不管是场面的宏大还是演员的演技都无可挑剔，这个剧本实在太棒了！我也毫不怀疑国内的恐怕五十年内都不会有这样的大制作精品，但在看完之后觉得不太明白了，虽然其中的故事情节仍非常明晰，但它要反映的主题是什么呢？</p>
<p>不要说什么空间和时间的概念啦，现实和梦境的交汇之类的东西，这些距离正常人的生活现实太远，没什么意义，而且我在谈的不是电影情节的本身，而是它希望在故事背后讲述的东西，很遗憾我没看完这个精彩故事之后读出些什么。尽管它的票房火爆口碑极佳，却仍然不能掩盖我所说到的这个问题。</p>
<p>像我们所知道的那样，所有在电影史上为人熟知的经典作品都有自己明确的立意所在，而那些往往不是表现了人性的某些内容，就是在描述另外一些人性所渴求的光芒，比如：自由、爱情、欲念、恐惧、反战等等。但是盗梦空间想留给观众们什么思考呢，我察觉不到，是主题埋藏得太深，还是以我的眼界太浅呢？</p>
<p>于我而言，这确实是这一年里少有的几部值得坐进电影院看的电影，但它全然没有达到能成为经典的地步，即使它一度在IMDB上的评分也极高。不信的同学可以和我打个赌，在明年2月27日的奥斯卡颁奖典礼上，它恐怕没什么可能获得什么有分量的奖项，虽然它被提名的项目不少（包括最佳影片、最佳原创剧本、最佳电影原创配乐、最佳剪辑、最佳视觉效果等等），充其量就是获几个最佳剪辑、最佳视觉效果奖、最佳电影原创配乐之类的小奖项而已。我倒是觉得社交网络将会大获全胜，去年的其实也没什么的拆弹部队不就因为讲述美军的故事，从而大胜反映钉子户大战拆迁队主题的阿凡达么；我觉得今年这两部电影相比的悬殊比这个要明显的多，虽然咱们这里不存在但是人家那里 facebook 可是人人都能看见的，而那个故事更是最典型的”American Dream”。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.reedu.net/423/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>一个老外如是说</title>
		<link>http://www.reedu.net/418</link>
		<comments>http://www.reedu.net/418#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 13:26:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>芦苇</dc:creator>
				<category><![CDATA[五石之瓠]]></category>
		<category><![CDATA[老外]]></category>
		<category><![CDATA[见闻]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.reedu.net/?p=428</guid>
		<description><![CDATA[今天去看自家老爷子，回来的公共汽车上遇见一老头老外，旁边一个大学生模样的姑娘操着道地的中式英语很好心地和他有一搭没一搭地攀谈着，看着他嘟嘟囔囔了一路，我其实挺反感他嘴里蹦出来的”shit”,”shoot”,”I hate this place”&#8230;&#8230; 但后来那姑娘的英文明显体力不支的时候我还是接了口，聊起来之后发现虽然这老头显得没什么修养，其实也没那么惹人讨厌。

我发现那老外的普通话词汇量很小但相当标准，但随即很欣慰，因为我的英文水准远在其中文水准之上。他的碎碎念其实也不是没有来由，甚至部分让人赞同，据他说，他这次是参加一个中澳合作的什么学校的一个什么补习，但很快发现这帮富家子弟就像都有个爸爸叫李刚（老外的原话&#8230;&#8230;），他曾经去过国内的很多学校都很受到学生们的尊重，惟独这次丝毫没有，所以他决定之后要给这帮孩子们一个教训——几天之后的一个决定他们是否有去澳洲资格的英文考试中出最难的题，叫他们一个也不可能通过。我对他的这个决定表示认同，虽然我知道这根本就不会有什么作用，路子够给力的想去哪里都不会有什么障碍，这次最多是拖延了一点时间而已。

<span class="readmore"><a href="http://www.reedu.net/418" title="一个老外如是说">阅读全文——共1337字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天去看自家老爷子，回来的公共汽车上遇见一老头老外，旁边一个大学生模样的姑娘操着道地的中式英语很好心地和他有一搭没一搭地攀谈着，看着他嘟嘟囔囔了一路，我其实挺反感他嘴里蹦出来的”shit”,”shoot”,”I hate this place”&#8230;&#8230; 但后来那姑娘的英文明显体力不支的时候我还是接了口，聊起来之后发现虽然这老头显得没什么修养，其实也没那么惹人讨厌。</p>
<p>我发现那老外的普通话词汇量很小但相当标准，但随即很欣慰，因为我的英文水准远在其中文水准之上。他的碎碎念其实也不是没有来由，甚至部分让人赞同，据他说，他这次是参加一个中澳合作的什么学校的一个什么补习，但很快发现这帮富家子弟就像都有个爸爸叫李刚（老外的原话&#8230;&#8230;），他曾经去过国内的很多学校都很受到学生们的尊重，惟独这次丝毫没有，所以他决定之后要给这帮孩子们一个教训——几天之后的一个决定他们是否有去澳洲资格的英文考试中出最难的题，叫他们一个也不可能通过。我对他的这个决定表示认同，虽然我知道这根本就不会有什么作用，路子够给力的想去哪里都不会有什么障碍，这次最多是拖延了一点时间而已。</p>
<p>他说起李刚什么的那事情的时候的反应和我们不同，首先想的不是什么腐败啦强权啦等等，而是那些弱势者的生命和权利，这似乎是个思考起点的根本不同。他还提起了学校的弊病，说起那些老师的薪酬和受到的尊重的时候用了一个中文的俗语：不想给马儿吃草，又想草儿跑得快（他的中文看样子确实还要努力）&#8230;&#8230; 我很同情地看着他告诉他全中国的学校都如此，他说其实他也知道，不过在之后圣诞节的酒席上说祝酒词的时候他仍然坚持会这样说，会坚持表达出自己的想法，我只好祝他好运。</p>
<p>他随后对国内学校的英文教育表示了鄙视，说很多英文老师用中文来教英文，有的甚至用拼音来标注单词&#8230;&#8230;我笑笑，和他解释说也有用英文来教英文的学校，但是在很多地方根本没有这个条件，他摆摆手表示全然不能理解。</p>
<p>公共汽车到了终点站，群众们一拥而下，老外站起来的时候我才发现他拄着双拐，他战战巍巍地正下到一半儿，车门猛地就关上了，差点就夹到他，然后汽车居然就开始启动了，他大叫一声“嘿”，这才在司机很不耐烦的眼光中下了车。我心说看来这司机对国外群众的移动速度估计严重不足，要么就是赶饭局呢吧 &#8230;&#8230;</p>
<p>老外要去的地方正好在我目的地的半途，看着他的双拐我就说正好一路我捎你算了，然后老外就和我站在路边等出租，在这点上他倒是学足了中国群众们，都快跑到马路中间去拦车了 &#8230;&#8230; 虽然最后还是我拦到了车。然后，出租车跑着跑着突然就堵了车，老外可能心情好了点，显出美国鬼子典型的幽默，和我说前面肯定有什么车祸了不信打赌；很快，果不其然看见了四五辆车连环追尾，老外很遗憾地说，要是打赌的话我现在就该赢一百块人民币了&#8230;&#8230;</p>
<p>终于将老外送到了他要去的地方，他坚持付了自己的车费才一拐一拐地离开（双拐么&#8230;&#8230;），哦，差点忘了说老外的名字，他说自己没有英文名字，中文名叫马德恩，这三个字以他的口音说起来巨像骂人的话&#8230;&#8230; 他解释到，有次他给国内的什么人打电话，说自己是谁谁谁啊，人家一直说不认识这个人，他再三说自己是谁谁谁最后对方恼了，说：“妈的，你谁啊？”随后他就给自己起了这个响亮的名字。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.reedu.net/418/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>消失中的美剧</title>
		<link>http://www.reedu.net/419</link>
		<comments>http://www.reedu.net/419#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 13:28:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>芦苇</dc:creator>
				<category><![CDATA[声色犬马]]></category>
		<category><![CDATA[若有所思]]></category>
		<category><![CDATA[美剧]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.reedu.net/?p=429</guid>
		<description><![CDATA[我几乎不看电视，不过却一直在追几个美剧，最近却发现能看美剧的地方也越来越少了，先是优酷和土豆等视频网站的美剧视频被清扫一空，然后是迅雷看看，然后是PPStream&#8230;&#8230;现在也许就只有 VeryCD 和 Tom 能看到了，以目前的状况推断这两只出头鸟被猎枪打下来的状况也只是个时间的问题了。

其实我基本上是支持版权保护的，若这次的扫荡是因为这个原因，我恐怕也只能无奈地接受，可其实并不然&#8230;&#8230;或者说，这只是若干个理由中较无关紧要的一条，至少我还没听说Fox, NBC,ShowTime等美帝国主义娱乐公司的电视台要求上门缉拿相关人等，这次的活动倒仿佛完全是自发自愿，如果不是相关部门的通知在前，这还真让人以为相关的视频网站都突然良心发现转了性，居然放弃了这极大量的人群。

<span class="readmore"><a href="http://www.reedu.net/419" title="消失中的美剧">阅读全文——共768字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我几乎不看电视，不过却一直在追几个美剧，最近却发现能看美剧的地方也越来越少了，先是优酷和土豆等视频网站的美剧视频被清扫一空，然后是迅雷看看，然后是PPStream&#8230;&#8230;现在也许就只有 VeryCD 和 Tom 能看到了，以目前的状况推断这两只出头鸟被猎枪打下来的状况也只是个时间的问题了。</p>
<p>其实我基本上是支持版权保护的，若这次的扫荡是因为这个原因，我恐怕也只能无奈地接受，可其实并不然&#8230;&#8230;或者说，这只是若干个理由中较无关紧要的一条，至少我还没听说Fox, NBC,ShowTime等美帝国主义娱乐公司的电视台要求上门缉拿相关人等，这次的活动倒仿佛完全是自发自愿，如果不是相关部门的通知在前，这还真让人以为相关的视频网站都突然良心发现转了性，居然放弃了这极大量的人群。</p>
<p>相关部门的相关的条文确切内容我不很清楚也不关心，但是其意图肃清一切色情、暴力和政治等不良内容的要求还真是新世纪的大杀器，一下子就将美剧一网打尽了。什么都没有当然就什么问题也不会出现，什么问题都不出现当然皆大欢喜，当然，除了国内的观众，相信很快盗版碟市场会火起来吧。</p>
<p>一扇扇门窗渐渐都关上似乎没有再开启的意思，已经见惯外面风物的人们多少会不习惯吧；人们的言谈举止越来越小心翼翼所谓的关键字敏感词越来越多，未来却可能连个透气的地方都没有了&#8230;&#8230; 看来“以倭寇仍不稍敛足迹,又下令禁濒海民私通海外诸国”的状况也不是没可能了，这可不像是大国之治，老子他老老人家曰：“不尚贤， 使民不争。不贵难得之货，使民不为盗。不见可欲，使民心不乱。”，现在却全是反着来的，却还想障民耳目，太滑稽了&#8230;&#8230; 这本身就不像是那么和谐的事情吧。</p>
<p>想起传说中的四大工程：给长城贴瓷砖，给赤道镶金边，给太平洋架栏杆，给珠峰砌台阶&#8230;&#8230; 我等现在大致就只能围观天朝给这伟大的墙贴上富丽堂皇的瓷砖了。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.reedu.net/419/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

