开侃美国偶像第九季


  

  写这个是因为,这是我不会错过的美剧之一,而且谈谈这个肯定是不敏感的,美国时间1月12日晚,美国偶像(American Idol, AI)第九季正式开播,这也是美国收视率最高的节目。它的评委位置发生了一系列变化,除了Simon Cowell , Randy Jackson不变,旧评委 Paula Abdul 已经永久性地离开,同时去年才加入的评委 Kara Dioguardi 则留在这个节目之中,在海选阶段有多位歌坛大腕儿来客串评委(Victoria Beckham, Mary J. Blige, Kristin Chenoweth, Neil Patrick Harris, Joe Jonas, Avril Lavigne, Katy Perry, Shania Twain),进入复赛阶段之后,将由著名的脱口秀主持人 Ellen DeGeneres 担任常规评委。

  这一季也将是美国偶像的灵魂人物、毒舌 Simon Cowell 在这个节目中最后的一年,在此之后,他致力于打造 The X Factor 的美国版,这个新的节目将由他担任制作人和评委。这个新的选秀节目显然是会和美国偶像短兵相接直接竞争的,这样一来,乱七八糟的风传就很多了,明年还会不会有美国偶像这一档节目还很难说,有一点可以确定的是,不管谁都很难代替毒舌Simon的位置。

  前两集海选的视频已经在第一时间看过,觉得也许比去年还没意思,波士顿、亚特兰大俩城市似乎没几个让人眼前一亮的选手,更别提是我我期待看见的 “diva with a big voice” ,看了看,伊甸园的美剧论坛上的外貌协会好像也很失望,这也就太惨了,截止目前,给我留下印象最深的居然是恶搞的 …… “Pants on the ground“,这首搞笑的作品迅速被翻版成了十数个版本,老外们也够无聊哇。

  不过也还是有不错的选手,比如上面视频中的 Justin Williams , 他演唱的是 Feeling good , 原唱是Michael Buble;此人性格诚恳、面相不俗、嗓音出众,更重要的是他曾是一个癌症患者,这些因素加起来,估计至少够把他送进前24名吧,我想。

  其他还有几个大概水准相近,但是到目前为止,还真没看到有什么Lil Rounds, Danny Gokey这样唱功出众的选手,希望下面的海选之中会有些起色和惊喜吧。

关于最近谷歌的这件事……


  之前一直在默默地关注,也看了不少砖家、愤青、文盲、玉米的反应,总得来说觉得这事儿满有意思的,我个人虽然不用谷歌的一系列软件和服务,也很少用它来进行搜索,但它所提倡的“不做恶”的理念让我联想起当年我在网络游戏中遵从的“Play nice”的精神,所以对它一直极有好感,但这并不影响我使用恶名昭著的百度。现在这场面,看起来原告是七分无奈三分怨怼,其实这里面有多少水分还真是难说,若直接将此一事与现下苦寒的互联网状况挂钩,多多少少就有失分寸了;互联网上没了谁都会继续,况且谷歌只是暂时威胁要脱离这个国域网,北美一只大蝴蝶忽闪了下翅膀,距离真正的风暴来到还早,何必就这么着急跳进去吵吵嚷嚷。

  前日博友“说一不二”同学就此事写了一篇评论,名为:Google撤离中国市场:一场华丽的炒作 , 这篇从经济学角度来观察的文章让我觉得颇有些见解,不过从宏观的大角度来看,我有些看法和他又有不同,所以也随手写了一个满长的回复,最近大家都在谈这事儿,我也将那个回复转过来,凑凑这个热闹,这也就是我的看法 …… 其实,写得很好嘛,我有点沾沾自喜…… 若有什么狂热的粉丝粉条觉得我是在胡说八道,请绕行。

  以下为那个回复的内容:

  以商业为目的的公司所考虑的第一位当然还是利益,这个无可否认;这样一个大公司或多或少也会带有一些政治诉求的味道,这个也无可避免;要说这次事件 有什么炒作的成分的话,那应该也是必然的事情。但在我来看,谷歌从其中所能得到的收益或许没有说一不二同学所说的那样多,甚至,即使只是从商业目的的角度 来看,这事闹下去对它来说未必划算。

  谷歌已经是互联网行业内的南波丸了,它并不缺乏名声、技术和市场占有率,在国内,它的市场份额大约在35%的样子,虽然比较百度而言还是绝对劣势, 但与去年、前年相比,这个数字已经有了很大的提升。以中国互联网市场网民数量的高增长率而言,谷歌中国的免费用户的数量的实际增长非常可观,即使它在中国 的商业活动的盈利率并不高(3%左右?我不确定),实际盈利的数字也显得渺小,但从互联网经济的角度观察,他的潜在用户数量非常庞大(当然,比起名声实在 不怎么样的百度而言,他们在中国的盈利显得可怜),对中国目前已经达到1000亿元的市场而言,要说谷歌不重视甚至看轻这块蛋糕,这个我不太相信。

  当然,这件事情还在进行之中,谁都不知道后面会发生些什么,基于前面的利益之谈,我更倾向于或许……谷歌真的有什么地方能拿捏住中国官方,这就比较 能说得通了。但如果要从这个方向上来看,此事不管怎样都会极大激怒相关的职能机构,对国内市场这样一个满是不透明规则和半封闭的氛围而言,除非是真的有恃 无恐,这样做都不见得符合谷歌自己长远的利益诉求。

  这件事之所以有现在这个,嗯,效果,当然也离不开广大国内网民的的推波助澜。一段时间以来,太多网站消失匿迹,相当比例会写字的网民喜闻乐见的内容 都被洗刷刷了好几遍,比如我的博客就因为这个原因数次被停,即使在我没参与什么敏感的事的前提下。铺天盖地的敏感词和访问不到的网站,让一部分网民满腔委 屈怨怼,自然而然地就选择了自己的立场,即使明知谷歌也许并不是它看起来那样全身都闪着代表正义的光芒。

  这个时候,群众们希望看到一个蹦出来的家伙,谷歌只是适逢其时(当然,这绝对是偶像派加实力派的天皇巨星),天时地利人和三居其二,这就有点看头 了。其实这时候哪怕有什么麦歌、米歌、绿豆歌跳也会受到同样的拥戴,若是他们能给这面墙上凿个窟窿,网民们才懒得去想那么多东西,乐见其成那几乎是必然 的。

  不过……粪青的激愤和文盲的跟风也是潮流,看得出你这里也有,嗯,你不小心被发现了,小心板砖,哈哈。这件事啊,着急没必要,上火更是太夸张,看戏就好。就我个人而言,我还是希望谷歌能撼一下那壮观的坝和巍峨的墙,即使它现在玩的只是不那么良善的伎俩。

请允许我为自己写墓志铭


  博客空间再次无法访问,联系了客服人员才知道,是因为最近风紧,位于上海某机房的主机设置了所谓的”白名单“系统(据说有相当数量的机房也采取了这个”有力措施“),凡是含有论坛、小说、电影、博客、留言板之类内容的网站均可能导致机房审核不通过,并且该机房已经禁止接入这些类别的网站,尽管我的博客确确实实通过了工信部的信息备案也无济于事。

  开始的时候我还和客服人员争辩了两句,说不该由合法用户来承受这种突如其来的风险,但很快就明白这是没意义的努力,河蟹横行之处从来没听说还有道理可讲的。在一番交涉后,客服人员同意为我开启一个相同规格的虚拟空间,但是在我问起是否能暂时解封空间来备份、导出数据时,他无奈地告诉我,他们的交涉也没能有结果,这事儿显然不成。

  好吧,幸好还有一个不算太远的导出数据,折腾半天也总算把数据恢复到那个新的虚拟主机空间上面,可是却根本无法忍受:一是连接速度实在是奇慢无比,二是居然系统就带了关键字屏蔽系统(这个虚机空间真是太傻逼了,原谅我粗口……), 我在博客后台页面上和草稿里碎碎念点东西都被马赛克了,这算是嘛玩意儿啊。

  常言道:狡兔三窟,智者三博,只好用上备份空间,总算是都弄好了,只是不知道这一次能安静几天,现在遇见这种事情根本就已经懒得吃惊和愤怒了,只是希望下次再伟大的折腾之前,给我留点时间写墓志铭——这个存在五年的个人网站对伟大的”相关部门“是微不足道的,但是对我,却不是可以那么随意丢弃的东西。

  ……

  我想了半天,都没想出来除去论坛、小说、电影、博客、留言板之类内容以外还有什么个人网站甚至是小型网站做的事情,这些服务器托管商为了自保,真是听到风声就立刻把自己给阉了,难道这样的一副谄媚奴才相能就能让那些性格扭曲、喜怒无常的主子开心了么?

  现在的网络啊,真他大爷的是一片凄凉,难道非得谋杀所有的网民才能让他们欲仙欲死么?我现在也越来越怀疑我这里能不能撑过这个漫长的寒冬 …… 唉,滤霸红墙,官逼民翻,而且还没完没了,也许真该趁早就去写这篇墓志铭吧?

  我很期待手捧红宝书为时尚,做团体广播体操为娱乐的未来。

“火炬之光”网络版前景堪忧


尝试了下最近很火爆的单机游戏“网络之光(Torchlight)”,感觉确实还不错,它即使是在我这样配置相当落后的电脑上也非常流畅,上面这张图片就是我的双火枪女选手。对于一款仅有410兆大的单机试水之作来说,可以说,很难有更多的要求了;IGN为它的评分是8.6分,是个相当准确的评估,如果它允许多人对战模式的话,分数会高很多。

这款游戏的风格是一种很奇怪的卡通/蒸汽时代/魔幻的结合,似乎想不出以往的单机和网络游戏中哪款有类似风格,事实上,如果你是个暴雪和暗黑三的粉丝,你会觉得它有些眼熟 …… 是的,在似乎很久之前暴雪放出的关于暗黑三的那段视频中,画面的风格和这个就非常类似。看到这款游戏的主创人员,也许这就并不奇怪了,这其中就有曾属于暴雪北方的头目之一,后随着旗舰一起沉底儿的 Max Schaefer,丫自从旗舰灭了之后就拉了群人另起了个叫 Runic Games 的新公司,这就是他们的作品;从他这些年来浮浮沉沉的时间线上来看,在他离开暴雪之前暗黑三应该就已经开火起灶了,这款游戏中少不了暗黑三的影子,甚至有消息说,火炬之光的发行,导致了暗黑三开发的再次迟疑和修改。

这款游戏给我印象最深的部分,却不在画面风格,而是优秀的打击感和声效,与它相比,国产的这些游戏公司创作的人物简直就不会走路,而那些音乐和音效简直就是噪音(前不久也曾试了“天下贰”,操作性很差,同样,有很多国产网游的人物动作很别扭,甚至一点都不流畅,真不知道那些制作公司都把精力都放在哪里了……)。

在火炬之光正式发行之前,前面提到过的那位业界大拿就公布了计划:单机版仅为使玩家熟悉游戏的操作而开发(肯定也少不了玩家的信息反馈),在单机版发布至少18个月之后,火炬之光将作为一个网络游戏出现,而它的收费方式将是以出售道具为主的免费游戏。值得注意的是,早在去年4月,完美时空就与 Runic Games达成合作协议,并取得了火炬之光的全球独家发行权,这种合作的达成,相信也意味着他们就游戏开发的内容也有某种程度的话语权 …… 这是本文题目中我发愁的来由,对几乎不把脑子花在技术和服务上的国产业内公司来说,他们有多贪婪,火炬之光的将来就有多可悲。更何况,这种收费方式到一两年后还能不能吸引玩家兴趣,还是很难判断的事情,尽管在我看来,包时段加增值服务才是合适的做法。

在将来的游戏内容上,似乎会略显单薄,无尽的随机地城虽然不错,但总有腻歪的时候;PVP部分做得再好,也不太可能超过魔兽世界,况且这个游戏极难实现装备、职业的平衡;游戏的任务系统设计目前还是未知数,游戏的背景故事还是一片空白 …… 尽管网络版的火炬之光仍在开发之中,这些内容的具体信息还很难说,但仅凭现在的这些亮点肯定还远远不够。说到打击感和操作性,曾经有一款叫辉煌的游戏也不错,后来因为种种原因停了,说到画面风格,其实前一段的星尘传说也算可以,现在混得也不怎么样;未来的火炬之光肯定会比它们强吧,但能强多少,谁知道呢 …… 目前来看,希望厂商们别太贪婪和急躁为好,嘿,想来其实也没我啥事,那就祝2011年的网络游戏玩家们好运吧。

我相信你们终会回来


  
  整理链接的时候发现其中的两个无法访问,一个提示是备案的问题,另一个是博客大巴上郁闷的乘客,我承认访问他们那里的次数并不多,但我相信他们从来就没什么可能惹事上身的念头 …… 在这个“被”字当道的诡异国度,我们遭遇这样没有规则的网络,似乎连倾听墙外的风声也成为一种奢望。

  博客同样遇难的和菜头老师谈起这事情,想起的是“笑傲江湖”中任盈盈说的一段话,不知不觉中周遭的同伴已经越来越少了,大多都“被”消失在这个茫茫的比特海之上;而这一刻,我头脑中的场景,是“肖申克的救赎”中安迪将自己锁在广播室中播放那段歌剧,悠扬的音乐在空旷的风中回响。

  不知道该说、能说些什么,但我相信你们终会回来,真正的互联网,亦如是。

Audio Player的小窍门和小补丁


大部分用Wordpress的同学都安装了这个插件,但是它的具体用法很多人却不甚了了,前两天这个插件又更新了,于是就再说两句;另外,发现这个插件的最新版本虽然有中文界面但对中文显示的支持不好,所幸的是之前的优化方案依然有效,也一并再次放出。

Audio player 其实是支持多曲连放的,它的完整使用格式是

  1. [audio:地址1,地址2,...|titles=曲名1,曲名2,...|artists=演唱者1,演唱者2,...|loop=0或者1|autostart=0或者1]

当然不用每次都写这么完全,默认状态下是不循环播放和自动开始的,而且titles和artists也不用都写,比如我就喜欢用 “titles=歌名 – 演唱者”的格式。在多曲连放的时候,点开播放器会发现播放器左右各多了一个小箭头,它们分别是“上一曲”和“下一曲”,很方便吧。当然,也可以由播放器自己去“检查政策文件”(设置选项里默认为未勾选),但鉴于网络上的mp3文件不见得有相关的内容,自己来写还是好些。

对中文显示支持不好的状况,可以用这个文件解压后来覆盖/plugins/audio-player/assets/目录下的同名文件即可。

2010年网络游戏前瞻


  在2008年年初的时候,也写过一篇前瞻,翻出来看看,大致是言中了,但有一些也不尽准确;两年之后,我已经完全脱离了网络游戏的泥潭,不过,站得远些,同时也带来了更客观的视角,网络游戏一直是我关注的东西,所以,就有了这篇2010年的前瞻……文章中的谈起的数据事例均来自可靠的网络媒体,出处附在文章之后。如转载本文,除需具本人和网站名称之外,也必须包含后面的附注部分(即引用和参考的信息来源),另,因为本人为非专业人士,观点难免会有所偏颇,还烦请有保留、有思考地阅读。

  关键字:审查

  在2009年的网络大事记中,魔兽世界代理权的易主和其后的审查、诉讼大概是其中最热闹和混乱的一个系列,有玩家戏谑般地做出个上联“一游戏二代理引得三方出手导致四分五裂六月无望玩家心里七上八下真实九变十化”,简明扼要地说明了状况。事实上,到后来它已成了多方角力的战场,谁对谁错,极难分说,参与的任何一方都有堂堂正正的立场和出发点,虽然有消息说魔兽世界的审核即将在一月之内获得通过,但相信围绕它的诸多争端和话题仍将持续相当长的时间。

  近日,网络游戏的主要监管者,也就是文化部和新闻出版署就网络游戏审核表明了态度,它们即将进一步严格审核网络游戏的力度。这方面的变化主要体现在以下几方面:

  1、国产游戏发放版号和备案的工作将一并纳入总署的工作范围,地方出版局再无权下发版号。这意味着新的网络游戏进入市场将变得更加困难,并有可能大幅延长审查所需要的时间。

  2、SNS和网页游戏也将被纳入需要进行审查的范畴,不但需要“三证”(即知识产权证明、文化部的许可证和新闻出版总署的版号)齐全,还需要运营商还必须有千万元以上的注册资金证明。这个规定的出现极大地提高了此类运营商的门槛,也使得目前许多相关的小运营商进入了非常尴尬窘困的状况,应该说这个规则的指定的确有助于规范行业市场,但它同时也扼杀了一些有潜力和想法的新生力量,这类“一刀切”的规范在国内很是常见,它是弊大于利还是相反,日后自有分说。

  3、分级制度的诞生,据不可靠消息,网络游戏行业内的分级制度很有可能在年内出台。对相关部门来说,这是个很尴尬的话题,因为就网络游戏玩家的相关统计资料来说,三分之一强都是“未成年人”,这本身就说明了相关部门的监管不力,如何确保这个制度的出台具有实际的可操作性而不只是一纸空谈,会是个很复杂的话题。不过,不管怎样,这个制度的出现不管迟早,都是必然的事,虽然我实在不看好它的可操作性,它同时也涉及了另一个话题:网络实名制的推行,而这引出更多线索,这些让人反感的东西,局限于篇幅就不说太细。

  严格的审查和管理本身当然不是件坏事,高速发展的网络游戏市场也的确需要真正的行业规范,但如何确保其它们的公平性和可行性也是非常重要的命题。就目前来看,显而易见,一刀切、分别对待、效率低下的弊病难以避免。

  关键字:网页游戏,SNS,手机网络游戏

  近一两年来,网页游戏已经成为网络游戏不可或缺的组成部分,而它们中的一部分更是与SNS网站平台结合,为双方都带来不错的收益,比如开心网上尽人皆知的“偷菜”。不久前,相关部门宣称,网页游戏的运营也将如同传统的网络游戏一样进行审批,这个消息虽然对一些小网站运营商很不利,但是它也在一定程度上强行推动了“马太效应”的进程,很难说这会不会同时也是那些大中型SNS网站的契机。

  就目前的状况而言,国内有超过7亿手机用户,其中手机网络游戏用户只有1000万,随着手机网络的进一步普及,线路带宽和硬件功能的发展都为手机网络游戏的发展带来了种种可能。2009年,手机游戏的市场规模在21.6亿元左右,而在2006年这个数字只是几千万,这个高速发展的行业分支也吸引了业内人士的高度关注。

  将这些放在一起,是因为这些内容看起来能够很好的互相结合,简单、便携而不乏交流的网络是它的特点,相信一两年内就会有些类似这种“三合一”的东西在市场上占据自己的一席之地。

  关键字:女性玩家,市场潜力

  CNNIC所发布的”2009年中国网络游戏市场研究报告”数据显示,目前,我国的网络游戏玩家为6931万人,其中女性玩家的比例为38.9%,比2008年(38.1%)略有提升。实际的状况是,在休闲类网络游戏中,这个比例会更高一些,而在作为网络游戏主体的MMORPG中,女性玩家的比例更低。

  相比网民的性别比例(男性略高于女性)来说,显然网络游戏中的性别比例更不均衡。有个有趣的消息:女性更容易在网络游戏中上瘾……不管怎样,经过若干年来的网络游戏玩家数量的高速上升之后,如何才能更吸引女玩家的青睐,已经成为网络游戏设计师的最重要命题之一。

  关键字:IGA,价值

  尽管IGA(In-game advertising)的概念已经被提出了很久,在国内却很难真正对它的价值进行定义,业内人士虽然都喜欢谈它,但却鲜有人能给它进行一个准确定位和定价。它的针对性和灵活性毋庸置疑,但有效性则很难评估。这一方面,是因为国内游戏玩家平均年龄偏小,购买力偏低;另一方面,则是在国内很少人将网络游戏看成一种传媒,所以认可它的价值就很困难,尤其是对IGA的潜在用户。

  即便如此,对这个庞大的、高增长率的受众群落来说,IGA仍然是块非常漂亮的蛋糕,但怎么吃到、吃好,则该是游戏厂商、广告商和商业用户们共同的思考。

  关键字:虚拟财产,定义,税收

  2003年2月17日,网络游戏“红月”的玩家李宏晨发现自己账号上的装备不翼而飞;两天后,他发现自己的装备出现在另一个账号上,他向游戏公司提出要求查封该账号但被拒绝,随后他向公安机关报案,但因虚拟物品无法估价而被拒绝立案。

  2004年2月24日,网络游戏“传奇3”的杭州玩家陈岩,发现自己的账号被无故停封,经过交涉后虽然恢复,但仍有一件装备“降妖除魔戒指”丢失,因而他起诉游戏代理公司,要求恢复该装备并支付长途电话费,到7月22日,他终于赢得了这起“维权”官司。

  以上是最早的两例和虚拟财产有关的案件,随着网络游戏的风靡,与虚拟财产相关的案件也越来越层出不穷,但与之相对应的法律法规条文却一直是空白,虚拟财产到底该怎样被定义、估价成为了不小的问题,在不久前的一起虚拟财产抢劫案中,公安机关采用了虚拟货币当时的市价来对该案涉及金额数量进行量度。

  而另一件事则让人有些哭笑不得,在虚拟财产甚至还没能得到法律定义的情况下,2008年10月28日,国家税务总局对北京市地税局《关于个人通过网络买卖虚拟货币取得的收入将征收个人所得税的请示》作出批复,明确指出,“个人通过网络收购玩家的虚拟货币,加价后向他人出售取得的收入,属个人所得税应税所得,应按照财产转让所得项目计算缴纳个人所得税;个人销售虚拟货币的财产原值为其收购网络虚拟货币所支付的价款和相关税费;对于个人不能提供有关财产原值凭证的,由主管税务机关核定其财产原值。”

  这个“批复”在网络游戏界引起轩然大波,因为它等于是在毫无法律法规认定的状况下就开始对虚拟交易进行税收。有些玩家则提出了有实际意义的质疑,如果对此类交易进行收税,则证明对虚拟财产的存在进行了认定,那么根据我国宪法,私有财产是应当受到保护的,对虚拟财产相关部门应怎样进行保护?根据虚拟财产时效性极强、多样性和交易数量极大的特点,又该如何来进行有操作性的征收规程?

  网络游戏进入国内市场大约已经有十年,虚拟财产的概念从无到有,2006年网络游戏虚拟物品的交易总额就超过40亿元,而这个数字到2010年显然会更加庞大,要知道2006年的网络游戏市场规模仍只有64.5亿元,而到2009年的网络游戏市场规模已经膨胀到258亿元(文睿研究中心数据,艾瑞咨询数据为超过250亿元,大致相近)。庞大的交易数字让相关的税务部门坐卧不安,这个能够理解,但就算想收,也要师出有名,取之有道,想这样随性的“批复”,除了让人耻笑之外没什么用处。

  相关部门对网上交易(不仅限于网络游戏相关部分)收税的想法其实由来已久,不少人怀疑这个虚拟物品收税或许是再一次为这个想法造势,不过显然,这次又搞砸了。从目前的形势和最近的案例来看,虚拟财产的被认定只是个时间上的问题,它的确立才能真正使此类相关案件“有法可依”,至于之后的怎么收税……天知道那些天才怎么想呢?

  关键字:收费方式,收费(计时制、时段制),免费

  两年来,“免费网络游戏”的宣传可谓是铺天盖地,各种推销手段也是层出不穷,但真正尝到“免费”甜头的,恐怕还得说是史玉柱老师和他的“征途”(腾讯的“地下城与勇士”应该也还不错),其他的则都成绩平平,能盈利的也还有一些,但是入不敷出的也是不少。

  就连史玉柱老师本人也意识到“免费网络游戏”的模式有着它的缺陷,因而为旗下的几款游戏都开放了“计时收费制”的服务器。实际上,根据CNNIC到2009年年底的统计数据来看,支持时段制收费(包月、包季等)的玩家占40.8%,支持计时收费的玩家占22%,而支持现在“免费游戏”加收费道具模式的大约在28.9%,其他的玩家则表示无所谓。

  国内玩家的平均年龄较低,他们的平均收入也较低,月收入3000元以下的占70%左右(收费网络游戏大约是60%),而在这其中月收入2000元以下又占其中的绝大部分,对应其实并不便宜的“免费网络游戏”来说,可想而知,有能力和意愿来购买相当数量收费道具的人数极为有限。

  与希望少数人大量消费的念头相比,从多数人手里抠出点小钱来,集腋成裘的办法也不见得差多少,特别是所谓的“免费网络游戏”大行其道两年多之后,不少制作商和代理商已经意识到了这个状况。这也就是说,今年“免费网络游戏”的市场份额会仍会继续缩小,取而代之的将是时段制和计时制的收费方式。

  收费模式的问题,其实也未必就是游戏亏损的根本,近两年来大量根本就质量极差的“免费网络游戏”充斥在市场上,它们其实无论怎样都讨不了好去,那些游戏厂商对玩家的敷衍,最后还是轮到他们自己来埋单。游戏本身质量的低劣的同时,有些厂商还将玩家应享有的服务剥夺,而只提供给“消费用户”(比如某游戏的免费玩家根本就无法得到GM回复和帮助,只有消费用户可以请求相关服务……),这也更是加速了玩家的流失。

  事实上, 收费方式本身可以也是个很灵活的问题,根据用户的需求,时段制和计时制并存的收费模式显得更加体贴,在这之外,提供一些额外的“增值服务”也很不错。比如暴雪的“魔兽世界”在欧美地区除了主要的包时段制收费(主要为月卡和季卡),还提供丰富的增值服务,从改名、拆分账号角色、转移服务器、更改阵营到购买特定的观赏宠物……部分增值服务颇受欢迎,也带来了良好的收益。 阅读全文