七日之二


无喜无悲,在这个没年味儿的时间片段;
没能力去改变,与所有绝缘,自然也就没发生什么,这个世界一向如此。

若不专注,心情徒然冷清。

书架上的瓷杯,完美无瑕的,反像难以接近;失却了光泽,却多了老友般的熟稔 ……
或许,本不曾有什么不同。

若无所惑,心境豁然通透。

四时之风总相似,却总有不同,时间是过得太快,还是太慢呢;
困于时境之所迁,又有谁曾发现?

若存神思,心象赫然鲜明。
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乐海拾贝 · 015


这是2012年的第一篇音乐推荐文章,上一次的那篇还是在遥远的去年四月,看到这中间的空缺时段我对自己也觉得很抱歉,不过想来今年不会再有如此这般长时间消失的情景;所以,如果2012年世界没毁灭,世界大战也没爆发的话,我会尽量多发些这方面的内容,这次之后可能会发一个怀旧的专辑。这期的内容仍然是视频专辑,因为其中有部分歌曲在各个音乐网站上都找不到,不过,现在高清和超清的视频音质也相当不错,而且大多视频看起来也挺有意思。这期的12首歌曲零零碎碎来自几个月来我自己零零碎碎的翻拣、各个排行榜还有新浪微博上他人的推荐,主要的风格在民谣、乡村和流行等不算太激烈的内容,应该能符合多数人的喜好,即使您有一两首不喜欢的跳过即是……

歌单如下:

01. Break Again – Charlie Puth Ft. Emily Luther
02. Near or Far – Carissa Rae
03. Beautiful World – Westlife
04. Video Games – Lana Del Rey
05. Fire and Ice – Within Temptation
06. Stay the Night – James Blunt
07. Coming Home – Skylar Gray
08. All Your Life – The Band Perry
09. Crawling Back To You – Daughtry
10. Jar of Hearts – Christina Perri
11. Beautiful – Katharine McPhee
12. Rocketeer – Megan Nicole Ft. Conor Maynard

歌单链接地址:点这里收听

以下是部分介绍内容,有兴趣的看看我的胡侃,没兴趣的不妨忽略此部分直接听歌。 阅读全文

关于缩水的U盘……


一开始从微博上看到U盘缩水这事儿的时候,我也觉得北京消协挺没常识的,可是仅仅在一天之后,当我收到从淘宝上买的8G micro-sd卡的时候,我发觉这事情确实是有的:新买来的这张卡容量仅有7.26G,这和标准的容量【业内计算公式为 (((8000000000/1024)/1024)/1024),最后的结果大致是7.44~7.45G】确实是有一定出入的,看来消协偶尔还是会做那么一点好事……虽然由头不见得明晰。

话说到计算机存储类商品的容量,我觉得这本身就挺蒙人的,凭什么消费者买的是多大的分量的东西,到手里经过那么一换算就少了一部分啊——甭管什么业内的计算方式,你卖的时候喊就是多少多少M或者多少G啊,为什么到用户手里要经过换算的呢,即使这是通行多年约定俗成的“惯例”,卖的是多少到手就该是多少才对,这一点上我觉得消协完全没错。

以我曾经卖过计算机硬件的经验来说, 外行们是最好蒙的……倘若一个外行拿我新买的那个micro-sd卡拿到经销商那里去要求退换,那肯定会被轻松糊弄,先是计算机业内的计算方式,然后是存储介质驱动保留扇区和什么隐藏磁道等等东西,你要是不明白人家就拿眼睛斜着鄙视你,一般来说你就败退了;若是还坚持自己买的东西有问题,人家就会鼓捣出一个什么软件,把这东西连上去一通测试,结果必然是没有问题,你最后什么办法都没有。

不过,我的那张卡最后还是没有那么麻烦去折腾,检查了下是正品,传输速度和数据读写也没有问题,想来这事情也不是那个淘宝店主的错……算了,这200M 的容量损失也就当没看到吧。只是还是在这里写几句,希望以后在此类商品上注明字节数和换算过后的实际大小才对(可能性极小,因为好多散件都是水货和走私品……),也请大家今后注意此类问题以后做到心里有数就好。

也是时候回来了……


这是我几年来最长的一次离开,掰着手指头数了数,已经八个月过去了;这段时间没更新博客的原因,简单说来只是因为懒惰 —— 当然我可以找些听起来更令人身心愉悦的借口,再找些个更有书卷气的语汇,比如用个几千字来描写这个寒冷的季节里冷风带来的肉体和心灵的倦怠 …… 不过,对这几乎没活人来的破落博客还真不如直接痛快坦诚自己的恶习。其实在这八个月之中我也还是经常来逛一下的,恰如所谓的守株待兔,我总是有一个不切实际的理想,能有若干有趣的朋友看到我的博客后惊为天人,之后更是哭着喊着要来请我吃饭,然而这段时间过去后我遗憾地发现这事情终于没有发生。

回来之后先做了一番洒扫,然后就去翻看友情链接上的朋友,发现又有几个筒子因为某些我也不很清楚的原因销声匿迹,不由得有些伤感;于是便修改了我链接的页面,今后这些已经离开博客界的筒子将永久性的留名在这里,至少,于我和我的博客你们曾经在某个时段存在过,并在这里期待你们那不太可能的回归。链接列表的长度有所消减,让页面也显得有点空空落落,不知道什么时候能再有人能在那个位置留下爪印,期待。

似乎就在不久前,有人说独立博客将逐渐走向消亡的时候我多少还有点不以为然,但是到今天独立博客似乎真的渐渐式微,而取而代之的是微博 —— 虽然更多的人都渐渐学会了上网说话,但看来有能力一次说140个字以上的则更少了,我不清楚这是不是因为群众们的思考变得简单了(这是多么好的一件事啊!)。我终于也开通了自己的微博,在我页面右边的侧边栏上有个“我的微博”就是在新浪微博的博客挂件(本来想用网易,但是网易那个插件的界面极难看),有兴趣的筒子也欢迎不妨关注我一下。

在之前几个月的时间里,网络游戏打发了多数的无聊的时间,我先后翻出了骨灰级的网游网络创世纪和无聊的魔兽世界;前一个很快变成了脚本创世纪(我迅速学会了写脚本让计算机自己帮我打怪、生产和消费),后一个在打败了大坏蛋死亡之翼之后(虽然只是最简单的随机团队副本)就变得如同嚼过的甘蔗渣一样无味。在这两个游戏之外再没什么能提起我的兴趣,现在的网络游戏甚至都没有半点新鲜的味道,对如我这般口味刁钻而且也没有什么时间和心思的大龄网游玩家,游戏业界也会觉得很无奈吧。惟一我觉得值得等待的暗黑3还在全球跳票,国内则更是遥遥无期,它对我和我的很多朋友大概都会是最后一个希望能投入去玩的游戏,尽管未必能够有那个心力 …… 希望不会让我失望。

接下来的日子我将会尽量回到独立博客的氛围之中,毕竟空闲了几个月之后似乎也不缺话题去随便写点什么,既然没打算放弃那就该认真来对待,我这辈子认真做过的事情不多,希望将来回头看的时候这个个人独立博客能算上一个,所以几天前我刚续费了虚拟主机空间,而这个域名则要至少等到2014年才到期 。

如上,敬请各位看官(如果有看官的话)热烈期待 。

最近看的四个电影


拉登挂掉,蓄长须穿长袍的群众终于安全了。

The Mechanic

 

创战纪(TRON: Legacy)

场景炫的一塌糊涂,细节极度匮乏的大作。前作我没有看过不做评论,这个新的其实有着不错的想象力基础,荒芜空旷的虚拟世界应该会怎么样,还有所谓的原住民的概念也让人向往;可惜在影片里世界只是一片什么都看不清楚的灰色丘陵,原住民只是瞪大了眼睛的花瓶美女——唉,Thirteen 美女不在豪斯医生里面好好呆着跑这里来做个天然呆值得么?至于特技的部分也值得推敲,虽然有所谓Grid的概念,也不是说就得搞矩阵和赛车什么的啊,而且电脑动画部分的设计虽然很炫但是在色彩上也堪称单调。

整个影片让人昏昏欲睡,自始至终都没煽起来观众的情感,惟一给我留下印象的是最后老大爷帮断了胳膊了虚拟世界原住民治疗,挑出来坏掉的代码往空中一扔就变成蜻蜓(还是啥别的飞虫)飞走的镜头,确实很漂亮。推荐本片为父亲节专题影片,因为里面讲述了一个父亲在虚拟世界中,含辛茹苦十来年为还在上小学的儿子养成童养媳的故事,从这个角度来看……

杀手们(Killers )

去年就一直想看的电影,因为片花很精彩,不过看过后发现又被涮了,同样感觉的还有同期的另一部电影赤焰战场(Red)。这部电影的失败在于投资和剧情,此类动作片不花钱怎么烧得出来呢,看着长镜头来来往往的画面就犯困,后来一查本片的投资只有7500万美元,其中三分之一还是片酬,这也就不奇怪了;暴力和色情都没有(似乎都被剪掉了)的动作片也是真不知道有什么看头,凯瑟琳·海格尔其实挺好看的就是一直衣服太多了…… 连个后背都舍不得也太不给力了吧,至于剧情,三十分钟后就没有悬念了。

机械师(The Mechanic)

一统整个影片的灰黑色调,恰如其分的暴力镜头,我觉得这部电影能算是值得一看。它的短板在剧情故事,因为内容实在是乏善可陈;而长处则在于演员演绎很到位,光头杀手的一举一动都靠谱地表达了他的心理。不多剧透,没看过的同学不妨寻来一览。

随波逐流(Just go with it)

剧情其实也挺俗,但特别是前半部分的喜剧桥段很温馨也有意思,值得一看。大致是说一白衣禽兽泡妞高手终于找到了个有脸蛋有身材金发碧眼的布兰迪,为了勾搭她不得已捎带上自己的中年女秘和她的两个娃还有自己的弟弟去夏威夷哈皮,不知道怎么着突然发现自己暗恋自己小秘多年的故事……很俗吧,但能让人轻松愉快就很难得了。哎,虽然扮演女秘的安妮斯顿也是尤物,但和那个灰常养眼的年轻金发美妞比起来就不成了,男同学们多少会对主角的决定有怨念吧。

小谈网络游戏中的经济系统


数周前,我才从网络创世纪(Ultima Online)的世界中跳了出来,这也我在相当长的时间内没更新博客的主要原因。如大家所知,电子艺界(EA)在国内并没有相关的游戏服务器,所以我也只能去了个“私服”,我很惊讶地发现这个高龄的(快14年了还活着不知道是不是最长寿的一个)网络游戏在某些层面仍不过时,甚至能激起参与者极强的探索欲望,它的部分设计理念也仍值得现在的网络游戏设计师们仔细学习。

不过,我并没有打算谈起这些,因为引起我主要关注的还是它的经济系统。尽管这个服务器的管理员已经努力地在很大程度上再现了官方的设置,但无限账号、多开和挂机的存在以及它们引发的衍生效应,使这里无可避免地和官方服务器有着极大的差别,最关键的不同就在经济系统——游戏内的物价极高,部分实用装备的价格是官方服务器的200~300倍;采集系的产品极为廉价,因为可以多开挂机采集;游戏货币的用处非常有限,除了做保险费和购买少量物资之外几乎无用。同时,由于网络创世纪中并不存在一个类似暗黑破坏神2中的24号符文那样的货币替代品(一般等价 物),这也更降低了交易达成的可能,自然而然,玩家之间的交易很少,大家甚至都是自给自足…… 这里之所以还能继续下去,或许是大家更希望的是重现一段回忆。

网络游戏经济系统的失调乃至崩溃会引发很多问题,比如会给新人带来难以想象的困难,急剧减少游戏里玩家间的互动,这种状况持续下去,则会造成玩家的持续流失,随之一个网络游戏的寿终正寝也就指日可待了。所以,尽管玩家对这个方面的内容关注不多,但它却是设计师们较为看重的部分——因为几乎所有的活动都和它相关:怪物身上有多少钱和东西、补给和修理的价格、生产材料的获取难度、技能学习所需要的消耗……如果说网络游戏世界的宏观和细部构造是看得见的骨骼,那么它经济系统的运转则正像是血液的流动,缺少了,不过只是死物一件。

本文希望探讨网络游戏中的经济系统相关的一些内容,我在经济学和游戏设计上都是外行,如有什么名词和概念上的错误烦请见谅并指出,当然也欢迎发表评论。 阅读全文

侃侃网易的“倩女幽魂”


看了几段视频,这游戏曾一度让我期待很高,可真上了手数天之内就觉得无趣了,好吧,我承认我对网络游戏是很挑剔,但这绝非全部原因。

让我先从好的地方说起,它最好的地方我认为是……宣传很给力,网易真是花了不少气力在游戏的推广上,对网游媒体的攻势极为猛烈以致于打开个网页就弹个大幅面广告,地推也是不遗余力恨不得是个网吧都贴个巨幅的宣传彩页,如此撒钱下去,但凡游戏不算太差至少在线玩家数量是不愁了;其次是游戏的引擎不错,游戏内的法术、技能效果堪称华丽,自动寻路功能也很强大,对一个2.5D的游戏系统来说无可挑剔,游戏运行也很稳定对硬件的要求也不算太过分;再次是画风很精细,可以看得出来美工们在这个方面花了很多时间,以这个方面论,在标榜中国风和武侠风的网络游戏中很少能看到更好的作品;商城的物品定价不算离谱,在“免费游戏”里面该说算是取之有道; 最后是游戏操作简单、易上手,特别是对“大话西游”的那些老用户。

但是说起缺点也非常明显,最明显的一点就是游戏的内容非常非常非常少…… 尽管游戏已经可以练到100级以上,但我的感觉是它的完成度仍不过百分之二十,看看几乎是每张小地图上都人满为患,30~60之间只能靠刷“雷峰塔”就知道游戏的内容有多匮乏,将来必然不能满足玩家们对游戏世界的探索需求;其次是设计师们过于懒惰,虽然这是即时战斗模式但仍看得出来它在很多地方都太像“大话西游”,聊天系统、宠物、跑环任务、飞行旗等很多内容几乎是复制前作的,这也太没劲了吧;再次是操作性差,我选的是据说最需要操作的魅者,练到五六十级还没发现需要任何的技巧成分,人物动作机械僵硬,一点都没有“魔兽世界”中那种得心应手的感觉;音效很嘈杂、音乐很单调,不知是设计师功力太差还是偷懒了;剧情故事很牵强无聊,把聊斋故事和一些其他的神话改编得似是而非,颇有让人皱眉的部分,看得出来写策划案的同学文学功底太浅薄;游戏系统搞得有些没必要的复杂,乱七八糟的什么五行互补相克谁会去研究呢;最后,游戏平衡性也有问题,高伤害群攻职业有着绝对的优势,而辅助职业很无力…….

 

所以,我不认为“倩女幽魂”是一部好的作品,即便把它的世界扩充到目前的三到五倍大小,它可能仍然只是一款平庸之作……在目前的“免费游戏”中它凭借着网易强大的宣传攻势占据了部分市场,或许将来也能实现盈利,但其自身的缺陷也太过于明显,这是那些设计上的闪光点无法遮掩的。从这款游戏来看,国产网游的制作水平其实也不差,只是既懒惰又缺乏思考……这可不是什么进取之道,就算能靠板鼠把有竞争力的老外制造统统搞定,玩家们也未必都甘心做傻瓜了吧?