<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>东鳞西爪 &#187; Torchlight</title>
	<atom:link href="http://www.reedu.net/tag/torchlight/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.reedu.net</link>
	<description>芦苇的逍遥游</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Feb 2012 18:21:53 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
		<item>
		<title>“火炬之光”网络版前景堪忧</title>
		<link>http://www.reedu.net/367</link>
		<comments>http://www.reedu.net/367#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 14:12:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>芦苇</dc:creator>
				<category><![CDATA[事关游戏]]></category>
		<category><![CDATA[Torchlight]]></category>
		<category><![CDATA[火炬之光]]></category>
		<category><![CDATA[网络游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.reedu.net/?p=1381</guid>
		<description><![CDATA[尝试了下最近很火爆的单机游戏“网络之光（Torchlight）”，感觉确实还不错，它即使是在我这样配置相当落后的电脑上也非常流畅，上面这张图片就是我的双火枪女选手。对于一款仅有410兆大的单机试水之作来说，可以说，很难有更多的要求了；IGN为它的评分是8.6分，是个相当准确的评估，如果它允许多人对战模式的话，分数会高很多。

这款游戏的风格是一种很奇怪的卡通/蒸汽时代/魔幻的结合，似乎想不出以往的单机和网络游戏中哪款有类似风格，事实上，如果你是个暴雪和暗黑三的粉丝，你会觉得它有些眼熟 …… 是的，在似乎很久之前暴雪放出的关于暗黑三的那段视频中，画面的风格和这个就非常类似。看到这款游戏的主创人员，也许这就并不奇怪了，这其中就有曾属于暴雪北方的头目之一，后随着旗舰一起沉底儿的 Max Schaefer，丫自从旗舰灭了之后就拉了群人另起了个叫 Runic Games 的新公司，这就是他们的作品；从他这些年来浮浮沉沉的时间线上来看，在他离开暴雪之前暗黑三应该就已经开火起灶了，这款游戏中少不了暗黑三的影子，甚至有消息说，火炬之光的发行，导致了暗黑三开发的再次迟疑和修改。

<span class="readmore"><a href="http://www.reedu.net/367" title="“火炬之光”网络版前景堪忧">阅读全文——共1327字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img class="size-medium wp-image-1380" title="Torchlight" src="http://www.reedu.net/wp-content/uploads/2010/01/Torchlight.jpg" alt="" width="500" height="339" />
<p>尝试了下最近很火爆的单机游戏“网络之光（Torchlight）”，感觉确实还不错，它即使是在我这样配置相当落后的电脑上也非常流畅，上面这张图片就是我的双火枪女选手。对于一款仅有410兆大的单机试水之作来说，可以说，很难有更多的要求了；IGN为它的评分是8.6分，是个相当准确的评估，如果它允许多人对战模式的话，分数会高很多。</p>
<p>这款游戏的风格是一种很奇怪的卡通/蒸汽时代/魔幻的结合，似乎想不出以往的单机和网络游戏中哪款有类似风格，事实上，如果你是个暴雪和暗黑三的粉丝，你会觉得它有些眼熟 …… 是的，在似乎很久之前暴雪放出的关于暗黑三的那段视频中，画面的风格和这个就非常类似。看到这款游戏的主创人员，也许这就并不奇怪了，这其中就有曾属于暴雪北方的头目之一，后随着旗舰一起沉底儿的 Max Schaefer，丫自从旗舰灭了之后就拉了群人另起了个叫 Runic Games 的新公司，这就是他们的作品；从他这些年来浮浮沉沉的时间线上来看，在他离开暴雪之前暗黑三应该就已经开火起灶了，这款游戏中少不了暗黑三的影子，甚至有消息说，火炬之光的发行，导致了暗黑三开发的再次迟疑和修改。</p>
<p>这款游戏给我印象最深的部分，却不在画面风格，而是优秀的打击感和声效，与它相比，国产的这些游戏公司创作的人物简直就不会走路，而那些音乐和音效简直就是噪音（前不久也曾试了“天下贰”，操作性很差，同样，有很多国产网游的人物动作很别扭，甚至一点都不流畅，真不知道那些制作公司都把精力都放在哪里了……）。</p>
<p>在火炬之光正式发行之前，前面提到过的那位业界大拿就公布了计划：单机版仅为使玩家熟悉游戏的操作而开发（肯定也少不了玩家的信息反馈），在单机版发布至少18个月之后，火炬之光将作为一个网络游戏出现，而它的收费方式将是以出售道具为主的免费游戏。值得注意的是，早在去年4月，完美时空就与 Runic Games达成合作协议，并取得了火炬之光的全球独家发行权，这种合作的达成，相信也意味着他们就游戏开发的内容也有某种程度的话语权 …… 这是本文题目中我发愁的来由，对几乎不把脑子花在技术和服务上的国产业内公司来说，他们有多贪婪，火炬之光的将来就有多可悲。更何况，这种收费方式到一两年后还能不能吸引玩家兴趣，还是很难判断的事情，尽管在我看来，包时段加增值服务才是合适的做法。</p>
<p>在将来的游戏内容上，似乎会略显单薄，无尽的随机地城虽然不错，但总有腻歪的时候；PVP部分做得再好，也不太可能超过魔兽世界，况且这个游戏极难实现装备、职业的平衡；游戏的任务系统设计目前还是未知数，游戏的背景故事还是一片空白 …… 尽管网络版的火炬之光仍在开发之中，这些内容的具体信息还很难说，但仅凭现在的这些亮点肯定还远远不够。说到打击感和操作性，曾经有一款叫辉煌的游戏也不错，后来因为种种原因停了，说到画面风格，其实前一段的星尘传说也算可以，现在混得也不怎么样；未来的火炬之光肯定会比它们强吧，但能强多少，谁知道呢 …… 目前来看，希望厂商们别太贪婪和急躁为好，嘿，想来其实也没我啥事，那就祝2011年的网络游戏玩家们好运吧。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.reedu.net/367/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

